Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Система координат користувача



За замовчанням в AutoCAD використовується світова система координат WCS – World Coordinate System. Для зручності роботи, користувач може визначати свою систему координат UCS – User Coordinate System, яку можна зсунути відносно світової та повернути під будь – яким кутом.

Рядок властивостей об’єктів.

 

1.Make Objects Layer Current (зробити шар об’єкту поточним) – установка поточного шару у відповідності із шаром вибраного примітиву;

2.Layers (шари) – виклик діалогового вікна Layers Properties Manager (майстер налагоджування шарів) може виконуватися також шляхом виклику цього вікна з меню Format – Layers;

3.Layer Control (управління шаром) – список, що розкривається. Містить набір піктограм управління властивостями шару, ім’я шару, його відображення:

- вмикнути/вимикнути;

- заморожений/разморожений. Заморозити – це аналогічно параметру видимості, але відрізняється тим, що крім відключення видимості відключається генерація (перерисовка) примітивів, що збільшує швидкість роботи команд Zoom та Pan.

- заблокувати/розблокувати. Блокування означає що примітиви залишаються видимими, але їх заборонено редагувати;

- параметр, який зв’язаний з вибором стилю друку креслення в залежності від кольору примітива, а також з ввімкненням або вимкненням зображення на даному шарі при друкуванні креслення;

- колір даного шару;

4.Color Control (керування кольором) – розкривається список визначення кольору;

5.Line type Control (вибір типа лінії) створює список типів ліній у вікні Select line type. Дозволяє викликати діалогове вікно Line type manager (майстер типів ліній) для завантаження нових типів ліній;

6.Line weight Control (вибір товщини лінії) – розкривається список установки поточної товщини лінії примітива. Для настройки іншої товщини лінії можна використати діалогове вікно Line weight +Settings (встановлення товщини лінії).

Для редагування властивостей об’єктів спочатку необхідно їх виділити, потім викликати за допомогою правої кнопки контекстне меню, з якого вибрати Properties.

Основні команди для створення примітивів знаходяться в меню Draw (Рисування), або на інструментальній панелі Draw (Рисування) [6].

 

- команда POINT (точка),

- команда XLINE (конструкційна пряма),

- команда LINE (відрізок),

- команда ARC (дуга),

- команда PLINE (полілінія),

- команда MLINE (м-лінія),

- команда CIRCLE (коло)

- команда ELLIPS (еліпс),

- команда POLYGON (багатокутник),

- команда RECTANG(прямокутник),

- команда SPLINE (сплайн),

- команда ВHATCH (штриховка замкненого контуру),

- команда MTEXT (мультитекст).

Для забезпечення точності креслення при створенні складних об’єктів з примітивів використовуються прив’язки - панель Object Snap (Захват об’єкта).

- команда _END OF (кінцева крапка),

- команда _MID OF (середина),

- команда _INT OF (перетин)

- команда _APPINT OF (уявний перетин),

- команда _CEN OF (центр),

- команда _QUA OF (квадрант),

- команда _TAN TO (дотик),

- команда _PER TO (нормаль),

- команда _NOD OF (вузол),

- команда _NEA TO (найближча точка).

 

В процесі створення зображення виникає необхідність його редагування. Якщо зображення має декілька однакових за розмірами або формою елементів, то для зручності роботи можна викреслити один елемент, а інші створювати за допомогою копіювання, переносу, подоби, дзеркального відображення, обертання та ін. Часто при створенні креслень використовуються конструкційні (необмежені) лінії, частину яких потім треба видалити. Для цього можна використовувати команди обрізки, витягування, видалення.

Ці та інші команди використовуються для редагування помилок креслення, оптимізації його вигляду.

Нижче наведені основні команди для редагування зображення. Ці команди знаходяться в меню Modify (Модифікувати), або на інструментальних панелях Modify, Modify-2, (Модифікувати, Модифікувати-2).

 

- команда EXPLODE (руйнування блока);

- команда ERASE (знищити);

- команда MOVE (перенести);

- команда COPY (копіювати);

- команда ROTATE (обертання);

- команда SCALE (масштаб);

- команда MIRROR (дзеркальне відображення);

- команда OFFSET (подоба);

- команда ARRAY (масив);

- команда STRETCH (розтяг);

- команда BREAK (розрив);

- команда TRIM (обрізати);

- команда EXTEND (подовжити);

- команда LENGTHEN (витягнути);

- команда FILLET (скругління);

- команда CHAMFER (фаска);

- команда EDIT (редагування полілінії);

- команда MLEDIT (редагування мультілінії);

- команда SRLINEDIT (редагування сплайну).




©2015 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.