Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Налаштування джерела світла



Spot і Direct (Target and Free).

На Рис.10 зображені сувої налаштувань ІС (їх можна знайти, якщо перейти на палітру Modify, предваритель виділивши ІС).

Рис.10 Налаштування джерела світла (Spot, Direct)

Сувій

General Parameters

1. Включити / відключити джерело світла

2. Змінити тип ІС (Spot, Direct, Omni)

3. Включити / відключити маркер мети (активно для Spot / Direct)

4. Відстань від ІС до маркера мети

5. Включити / відключити прорахунок тіней для цього ІС

6. Використовувати / не використовувати глобальні налаштування для тіні

7. Якщо відключено, можна використовувати особливий тип тіней для цього ІВ. Якщо включено, то у всіх ІС в сцені буде один тип тіней

8. Тип тіні (Advanced ray-traced shadows, Area shadows, Ray-traced shadows, Shadow maps)

9. У другій частині докладніше про кожен тип

10. Викликає вікно, де можна виключити об'єкти із зони впливу ІС

Сувій

Intensity / Color / Attenuation

1. інтенсивність ІС

2. Колірний відтінок світла

3. Тип загасання (None, Inverse, Inverse Square)

4. Відстань на якому світло почне затухати

5. Показати «лінзу» загасання (навіть при неактивному ІС). Допомагає візуально оцінити кордон загасання

6. Параметри «ближнього» загасання. Use - включити. Show - показати «лінзи» загасання. Start / End - межі, початок і кінець загасання

7. Параметри «далекого» загасання

Сувій

Advanced Effects

1. Дозволяє задати контраст між областями світла і тіні

2. Дозволяє згладити кордон між областями світла і тіні

3. Включити / відключити дифузне освітлення ІС

4. Включити / відключити відблиск від ІС

5. Включити відключити ембіентних освітлення

6. Можна додати карту для імітації променя складної форми. Наприклад, проходженню через грати або листя. Галочка навпроти: вкл / відкл ефект

 

Сувій

Spotlight / Directional Parameters

1. Показати конус / циліндр поширення світла (навіть якщо ІС не виділено )

2. Збільшити площу поширення світла . Дозволяє позбутися від світлового плями

3. Розмір « гарячого плями» - внутрішнього конуса / циліндра

4. Розмір зовнішнього конуса / циліндра

5. Для Spotlight - кути випускання світла в градусах. Для Directional - радіуси в одиницях виміру , наприклад в мм. Чим більше різняться розміри зовнішнього і внутрішнього конуса / циліндра , тим більше розмито світлове пляма

6. Форма перетину світлового конуса / циліндра

7. Aspect - пропорції прямокутного перерізу конуса / циліндра (за замовчуванням 1 - квадратне розтин). Аспект можна скорегувати за допомогою підгружена карти

 

Сувій

Shadow Parameters

1. колір тіні

2. Density - щільність тіні. Значення 1 - максимальна непрозорість

3. Увімкнути. - Дозволяє використовувати карту (п.4)

4. Колір доданої карти змішується з кольором тіні

5. Увімкнути. - Дозволяє змішувати колір світла з кольором (або квітами, якщо включена карта) тіні

6. Включення цієї опції дозволяє амосферним ефектам відкидати тіні

7. Непрозорість тіні (за замовчуванням 100)

8. Примішування кольору атмосферних ефектів до кольору тіні

Сувій

Atmospheres & Effects

1. Дозволяє додати ефекти пов'язані з ІС

2. Видаляє додані ефекти

3. Список доданих ефектів

4. Виклик вікна налаштування обраного ефекту

Omni

Сувої параметрів аналогічні. Тільки відсутня сувій Spotlight / Directional Parameters, так як ІС Omni не має конуса чи циліндра розповсюдження.

Skylight

У джерела світла Skylight параметри унікальні, хоча і всього один сувій.

1. Включити / відключити ІС

2. Інтенсивність (яскравість ) світла

3. Використовувати як кольору купола той же колір , що стоїть в глобальних налаштуваннях середовища ( Rendering -> Environment ... )

4. Використовувати свій особливий колір купола

5. колір купола

6. Активувати карту ( п.8)

7. Якщо менше 100 , то відбувається змішування кольорів карти з кольором купола Sky Color

8. Задати карту ( рекомендується використовувати HDR)

9. Включити / відключити відкидання тіней

10. Кількість променів на зразок - регулювання якості прорахунку тіней. Чим більше , тим якісніше. Для анімації це значення має бути досить високим ( > 30 ) , щоб виключити мерехтіння

11. Відстань об'єкта від відкидаємо тіні. Нульове значення показує , що тінь не відділяється від об'єкта (крім, зрозуміло , випадку левітації об'єкта)

 

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.