Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Керування джерелами світла



В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але представляють сцену більше ефектної й привабливої для глядача.
Світлу й тіні необхідно приділяти не менше уваги, чим тривимірної моделі, її текстурі або фоновим елементам сцени. Невдале розміщення джерела світла може сховати від глядача деякі важливі деталі або ж навпаки - зробити видимими дефекти моделі. Через невиразне застосування світла вся сцена може виглядати блідо й непринадно.

У той же час, правильне використання світла (особливо в архітектурі, дизайні інтер'єрів і тривимірний компьютерной анімації) дозволяє одержати реалістичні зображення дуже високої якості. Стандартні джерела світла: Для створення в сцені джерел світла варто клацнути на кнопці Lights вкладки Create. Після цього зі списку, що розкривається, можна вибрати один із двох наборів джерел світла: стандартний набір Standard і набір фотометричних джерел світла Photometric.
Крім того, для створення джерел світла можна використовувати команди меню Create => Lights => Standard Lights і Create => Lights => Photometric Lights, відповідно. У набір Standard входять наступні типи джерел світла.

Target Spot - націлений прожектор (target spotlight). Аналог кишенькового ліхтаря, театрального прожектора, автомобільної фари. Створює конусоподібний світловий потік, напрямок якого визначається координатами джерела й координатами мети.

Target Direct - націлене джерело прямого світла (target directional light). Аналог сонячного світла. Створює паралельний світловий потік, напрямок якого визначається координатами джерела й координатами мети. Omni - всеспрямоване джерело світла (omni light). Аналог електричної лампи, свічі й інших подібних крапкових джерел світла, призначених для забезпечення так званого висвітлення, що заповнює (fill lighting).

Створює сферичний світловий потік у всіх напрямках від координат джерела. mr Area Omni - об'ємне всеспрямоване джерело світла для визуализатора Mental Ray. Аналог сферичних або циліндричних ламп (ламп денного світла, сферичних вуличних ліхтарів і т.п.). При включеному візуалізаторі Default Scanline Renderer джерело типу mr Area Omni є аналогом джерела Omni. Free Spot- вільно спрямований прожектор (free spotlight).

Відмінність від джерела Target Spot полягає в тому, що напрямок джерела Free випадків у складних сценах нема рації зв'язувати джерело, що Spot не пов'язане з якою-небудь метою. Іншими словами, джерело Target Spot можна зрівняти із прожектором, націленим на фігуриста - він буде переміщатися за спортсменом по площадці відповідно до переміщення останнього. Джерело ж Free Spot - це прожектор, що висвітлює певну ділянку площадки, використовується для створення на льоді колірних візерунків і т.п.

Free Direct - вільно спрямоване джерело прямого світла (free directional light). Також використовується для моделювання сонячного світла, причому в більше загальному випадку, чим джерело Target Direct. Останній має сенс застосовувати в тих випадках, коли потрібно, наприклад, показати рух Сонця по небокраї щодо нерухливого об'єкта.

У більшості імітує сонячне світло, з яким-небудь одним об'єктом. Тому джерело Free Direct є найбільш підходящим джерелом для імітації Сонця. Skylight - розсіяне світло небозводу (skylight). Як правило, з визуализатором Default Scanline Renderer найчастіше застосовується в моделях висвітлення Light Tracer або Radiosity. Створює рівномірно освітлені сцени.

У багатьох випадках, особливо в архітектурі й дизайні інтер'єрів, дозволяє отримати найбільш реалістичне подання природного висвітлення. Створює рівномірний сферичний світловий потік від півсфери, що представляє небозвід, до об'єктів сцени. mr Area Spot - конусоподібне джерело світла, що виходить не із крапки, а із круглого або прямокутного об'єкта (наприклад, світіння ілюмінаторів підводного човна, корабля або літака).

Використовується візуалізатором Mental Ray. При використанні візуалізатора Default Scanline Renderer джерело типу mr Area Spot є аналогом джерела Free Spot. Фотометричні джерела світла можуть імітувати різні освітлювальні прилади - від ламп під абажуром до ламп денного світла або галогенових ламп підсвічування. У набір Photometric входять наступні типи джерел світла.

Target Light - націлене фотометричне джерело світла. Free Light - вільне фотометричне джерело світла. mr Sky Portal - плоска область, що забезпечує при використанні визуализатора Mental Ray імітацію денного світла в інтер'єрах (наприклад, у вигляді віконний проріз, що заповнює, прямокутника) без необхідності виконання складних розрахунків для обліку відбиттів і переломлень.

Для її роботи в сцені повинен бути компонент, що представляє небозвід, наприклад стандартне джерело Skylight або його спеціалізований аналог mr Sky light або IES Sky light. Основною відмінністю джерел набору Standard від джерел набору Photometric є те, що у фотометричних джерелах використовується ефект ослаблення інтенсивності у зворотній пропорції до квадрата відстані до джерела.

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.