ТЕМА:Використання графічного редактора Paint для малювання просторових фігур.
МЕТА:Практичне застосування основних правил користування редактором і вироблення навиків роботи з ним
ЗАВДАННЯ. Пропонується намалювати конус, зображений на мал. 1.1 і зберегти малюнок на диску у файлі під назвою konus.
мал. 1.1
ХІД РОБОТИ
1. Завантажити графічний редактор Paint.
2. Побудувати допоміжні осі симетрії (мал. 1.2) за допомогою інструмента Линия. Зауваження: натиск і утримання клавіші Shift допоможе намалювати строго вертикальні і горизонтальні лінії.
3. Побудувати еліпс (мал. 1.3) за допомогою інструмента Эллипс.
4. Намалювати твірні і хорду (мал. 1.4) за допомогою інструмента Линия.
мал.1.2 мал. 1.3 мал.1.4
5. Знищити зайві лінії (мал. 1.5.) використавши інструмент Масштаб.
7. Розмістити на малюнку написи використавши інструмент Надпись. Поставити курсор у відповідне місце і, не відпускаючи кнопки, створити прямокутне вікно для введення тексту. Ввеcти текст. Встановити вказівник миші поза текстовим вікном і клацнути. Зауваження: текст можна вводити тільки тоді, коли вибраний масштаб малюнка має реальні розміри.
мал. 1.5 мал.1.6 мал. 1.7
8. Зберегти малюнок на диску під назвою konus.
9. Очистити екран виділивши малюнок і натиснувши клавішу Del.
10. Зчитати малюнок з диска.
Завдання до самостійної роботи:
1.Намалювати шестикутну піраміду (мал.1.8).
мал. 1.8
Лабораторна робота № 2
ТЕМА:Створення художньої картинки засобами Paint.
МЕТА:Використання засобів редактора для створення художніх картинок.
ЗАВДАННЯ. Намалювати паровоз, зображений на мал.2.1.
Побудова малюнка складається з трьох частин: ходова частина, кабіна, котел.
2. Намалювати колесо. Послідовність дій вказана на мал. 2.3.
мал. 2.3
3. Скопіювати колесо і вставити так, як на мал.2.4. Виділити область з колесом використавши інструмент Выделение прямоугольной области, при цьому встановити атрибут прозорого фону фрагмента для того, щоб не зникали лінії рами, які потрапляють під блок, що копіюється.. У пункті меню Правка вибрати Копировать. У цьому ж пункті меню вибрати Вставить. У верхньому лівому куті отримуємо фрагмент малюнка, який треба за допомогою миші перетягнути у потрібне місце. При невдалому виборі місця скористатись командою Отменить. Команду Вставитьповторити необхідну кількість раз.
мал.2.4
4. Намалювати кабіну. Послідовність виконання показана на мал.2.5. Для зображення вікна і дверей використовувати інструмент Скругленный прямоугольник.
мал.2.5
5. Намалювати котел (мал.2.6). Починаємо з малювання прямокутника і еліпса, зайві лінії видалити за допомогою інструментів Масштаб і Ластик. Лінії малювати за допомогою інструмента Многоугольник або Прямоугольник (мал.2.7).
мал. 2.6 мал.2.7
6. Побудувати димар (мал.2.8, мал.2.9). Використовувати інструменти Линия і Эллипс.
мал. 2.8 мал.2.9
7. Побудувати прожектор (мал.2.10).
мал.2.10
8. Намалювати свисток. Використати інструменти Эллипс і Линия.
9. Розмалювати паровоз. Для заливки кольором дрібних деталей необхідно скористатись інструментом Масштаб.