Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Смайли як засіб вираження емоцій



 

Ми у своєму житті вміємо виражати різні емоції, наша міміка дуже багата й різноманітна. Загальновідомо, що 80% інформації наш співрозмовник отримує через невербальні канали сприйняття: міміку, жести.
Спілкуючись в Інтернеті, ми використовуємо смайлики для висловлення свого настрою:

: -) – Усміхаюся
: -( – Мені сумно
:-О – Подив
ХD – Дуже смішно
-% – Дарую квіточка

19 вересня вважається Днем народження «смайлика».
Звідки ж вони з’явилися і хто їх придумав?

Смайли, інакше емограмми (smile – усмішка) – це значки, складені з розділових знаків, букв і цифр, що позначають якісь емоції. Вони широко використовуються при спілкуванні в Інтернеті – у листах, форумах, чатах і т.п. Останнім часом текстові смайлики поступово відходять у минуле, а їм на зміну приходять графічні – прикольні картинки, що зображують особи, предмети, знаки, дії.

Перші смайлики з’явилися ще раніше і не в Інтернеті: в Америці в грудні 1963 року художник Харві Белл, з нагоди злиття двох страхових компаній в одну корпорацію State Mutual Life Assurance Cos. of America намалював першу бадьору усміхнену пику, яку розмістили на значках співробітників компанії.

У 70-х роках смайл придбав величезну популярність: його почали друкувати на марках, футболках, рюкзаках, олівця … Продукція з зображенням смайликів приносила величезні доходи всім, окрім свого творця.

Однак першим запатентував смайлик як торгову марку якийсь француз Франклін Лоуфрані в 1971 році. Йому вдалося запатентувати свій торговий знак в 80 країнах світу. Корпорація Лоуфрані – Smiley Licensing – діяла по всьому світу, крім США, зрозуміло, і принесла своєму власникові великий прибуток.

Що ж стосується Харві Белла, то він врешті-решт теж запатентував свій смайл і створив компанію World Smile Corporation (яку зараз очолює його син – Чарльз Белл). У цієї людини була мрія – стати «міжнародним послом щастя» на всій Землі. Саме Харві Белл запропонував відзначати 1 жовтня міжнародний день посмішки. Весь прибуток від компанії World Smile Corporation було вирішено використати в благодійних цілях.

Перший смайлик в Інтернеті з’явився 19 вересня 1982, його винахідник – Скотт Фалман (Scott E. Fahlman) професор приватного Університету Карнегі-Меллона, що знаходиться в Піттсбурзі, штат Пенсільванія, США. Цей учений першим запропонував використовувати таке поєднання – двокрапка, тире і заслони дужку – для позначення усміхненого обличчя. Ось так виглядало його лист з використанням перших смайликів:

19-Sep-82 11:44 Scott E Fahlman From: Scott E Fahlman I propose that the following character sequence for joke markers: Read it sideways.

Actually, it is probably more economical to mark things that are NOT jokes, given current trends. For this, use

Треба відзначити, що цієї історичної події передувала ціла наукова дискусія, що на сьогоднішній день здається вельми забавним. Наукові співробітники довго обговорювали: які смайлики використовувати для виразу «жарт» або «сумно».

Перше знайдене в мережевих архівах повідомлення, що містить смайлики, датується 2002 роком.

Зараз в Інтернеті зустрічаються найрізноманітніші смайлики: не тільки виражають емоції, але також зображають різних персонажів, знаки зодіаку, прапори, таблички з гаслами (скандували смайлики), смайли-букви, новорічні смайлики.

В Інтернеті існують спеціальні сайти, на яких ви можете завантажити собі набори смайликів, а також придумувати і малювати свої авторські смайлики, обмінюватися ними, дарувати і відправляти ці «усміхнені личка» друзям і знайомим.

За 25 з гаком років свого існування «смайлик» став незмінним атрибутом електронного спілкування, і багато хто вже не можуть уявити, як можна було б без нього обходитися.

Постановка задачі

 

Входячи із змісту завдання до бакалаврської роботи, потрібно розробити програму, яка дозволяє користувачам в інтерактивному режимі переміщуватися по карті та обмінюватися текстовими повідомленнями. Такого роду спілкування, відбувається в реальному часі і обмежено лише швидкістю передачі повідомлень по мережі до якої підключені користувачі.

Також, потрібно забезпечити переміщення персонажів в тривимірному просторі, реалізувати переміщення, підплигування, синхронізувати анімацію рухів моделі.

Загалом, основними вимогами до розробляє мого програмного забезпечення є:

зрозумілий і зручний інтерфейс;

мінімізація потреби системних ресурсів, для роботи програми (особливо це стосується серверу);

наявність достатньої швидкодії програм для забезпечення інтерактивності;

присутність належного рівня графічних об’єктів, таких як тривимірні моделі, текстури для надання реалістичності;

підтримка графічного шрифту, для того щоб текстові повідомлення виводились у всіх користувачів, незалежно від їх активного шрифту.

Для реалізації завдання потрібно написати серверну та клієнтську програми. Клієнтську програми підключаються до серверу, якщо авторизація проходить успішною, то користувач з’являється у інтерактивному тривимірному мегаполісі, де переміщуються інші користувачі.


 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.