Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Імітація акустики приміщення



 

Ефект може імітувати атмосферу майже будь-якої кімнати. Установки дозволяють визначити розмір віртуальної кімнати і характеристики поверхні, поряд з розміщенням віртуального мікрофона. Для роботи з даними ефектом відкрийте пункт меню Effects=> Delay Effects=> Echo Chamber (рис. 1.7).

Рисунок 1.7 – Вікно ефекту Echo Chamber

Room Size (Feet) - визначає ширину (width), довжину (length) і висоту (height) віртуальної кімнати, вимірювану в кроках. Крок становить приблизно 0,3 метра;

Intensity (інтенсивність) - визначає у відсотках гучність від гучності оригінального звуку;

Echoes - визначає кількість доданих відлуннь. Для досягнення ефекту Ніцце, гулкості, Ambiance ефекту, використовуйте щонайменше 10000 відлуннь;

Damping Factors - коефіцієнти загасання;

Source (джерело) - визначає відстань джерела звуку від лівої стіни, задньої стіни і від підлоги віртуальної кімнати;

Microphone (мікрофон) - визначає відстань віртуального мікрофона від лівої стіни, задньої стіни, над підлогою;

Damping Frequency - демпфірування частот. Задає верхню межу частоти відбитого звуку;

Sum Left & Right Into Single Source - комбінація правого і лівого каналів перед процесом.

 

Ефект Chorus

 

Хорус імітує кілька одночасно граючих голосів або інструментів. У результаті виходить більш насичений звук. Для роботи з даними ефектом відкрийте пункт меню Effects=> Delay Effects=> Сhorus (рис 1.8).

Рисунок 1.8 – Вікно ефекту Chorus

Voices - кількість голосів, що беруть участь у формуванні ефекту Chorus.

Delay Time - максимальна тимчасова неузгодженість (затримка) голосів. Рекомендується встановлювати цю величину в межах 15-35 мс..

Delay Rate - частота модуляції затримки.

Feedback - глибина зворотного зв'язку. Може додати звуку додатковий ефект відлуння або ефект реверберації.

Spread - додаткова затримка кожного голосу (до 200 мс).

Modulation Depth - визначає максимальне відхилення амплітуди.

Modulation Rate - визначає максимальну швидкість, з якою відбуваються зміни амплітуди. При дуже низьких значеннях гучність голосу поступово змінюється.

Highest Quality - забезпечує найкращу якість результатів.

Прапорець Average Left & Right Channel Input має наступні параметри:

- якщо прапорець знятий, то вихідні сигнали лівого та правого каналів будуть оброблятися ефектом окремо;

- при встановленому прапорцеві сформується якийсь усереднений стерео образ, а потім додасть йому стереофонічність за рахунок розносу окремих голосів по панорамі.

Add Binaural Cues - при встановленому прапорці до сформованого сигналу додаються затримки, різні для правого і лівого каналів, тоді голоси, що виходять з різних точок панорами будуть з'являтися в різні моменти часу.

Stereo Field slider - призначений для вибору протяжності ефекту на стерео панорамі (ширини стерео поля). Якщо повзунок знаходиться в положенні Narrow (введено число 0), всі голоси будуть поміщені в центр стерео панорами. При встановленні повзунка в положення 50% всі голоси розташуються по панорамі рівномірно зліва направо.

Dry - гучність сухого сигналу (не обробленого ефектом).

Wet - гучність звуку обробленого ефектом.

 

Ефект Flanger

 

Цей ефект полягає в додаванні до вихідного сигналу його копій. На слух це відчувається як дроблення звуку. За допомогою даного ефекту можна добитися зміни тембру звуку. Відкрийте пункт меню Effects=> Delay Effects=> Flanger (рис. 1.9).

Рисунок 1.9 – Вікно ефекта Flanger

Initial Delay Time - встановлює початкову затримку в мілісекундах.

Final Delay Time - встановлює кінцеву затримку в мілісекундах, після досягнення якої зміна затримки йде у зворотний бік.

Stereo Phasing - визначає фазову різницю між зміною затримки лівого і правого каналів (вимірюється в градусах).

Feedback - зворотний зв'язок (швидкість загасання).

Modulation Rate - визначає частоту циклу зміни затримки.

Inverted - інвертування обробленого сигналу.

Special Effects - мікшування сигналів (спеціальний режим).

Sinusoidal - зміна затримки сигналу, що оброблюється щодо початкового- відбувається за синусоїдальним законом.

Dry/Wet - баланс оригінального і обробленого сигналів.

 

Ефект Full Reverb

 

Ефект Full Reverb пропонує деякі унікальні можливості, такі як: порушення кімнати, локалізація реверберації вліво/вправо, зміна розмірів кімнати. Це все допомагає моделювати реалістичні кімнати. Для імітації поверхонь стін і резонансів, можливо змінити частоту поглинання реверберації, використовуючи три смуги параметричного еквалайзера в розділі Coloration. Для застосування даного ефекту відкрийте пункт меню Effects=> Delay Effects=> Full Reverb(рис. 1.10).

Рисунок 1.10 – Вікно ефекту Full Reverb

Decay Time - кількість мілісекунд реверберації до розпаду.

Pre Delay Time - визначає, на скільки мілісекунд затримається реверберація.

Diffusion - контроль швидкості відлуння. Високе значення дифузії (більше 900), дає дуже плавну реверберацію, без чітко чутних звуків відлуння. Низькі значення дають більш чітке відлуння.

Perception - моделі порушення в навколишньому середовищі (об'єкти, стіни, суміжні номери і т. д.).

Room Size - обсяг віртуальної кімнати, вимірюваний в кубічних метрах. Чим більше кімната, тим триваліша реверберація.

Dimension - відношення між шириною кімнати (зліва направо) і глибиною (спереду назад).

Left / Right Location - дозволяє помістити джерело реверберації вліво/вправо.

High Pass Cutoff - запобігає втрати низької частоти (100 Гц або менше), в таких звуках, як бас або ударні.

Set Reverb Based On Room Size - встановлює довжину розпаду і час затримки у відповідності із зазначеним розміром приміщення.

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.