Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Виконання 3D зображення методом обертання

Виконання 3D зображення методом видавлювання


1. Для зручності обмежимо формат А3 рамкою

Command: rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 420,297

І збільшимо формат на весь екран

Command: z

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/

Scale/Window/Object] <real time>: a

 

2. Для зручності контролю взаємного розташування побудованих елементів, створимо 4 екрани з різними точками зору:

View → ViewPorts → 4 ViewPorts

Робочий простір буде розділений на 4 частини. Почергово активізуючи кожну частину (клікнути мишею на відповідному полі), призначаємо для неї відповідний вигляд – front (фронтальний), left (зліва), top (зверху), SW Izometric (ізометрія), вибираючи їх з меню View → 3D Views.

Активізуємо вигляд зверху (клікнути мишею), вмикаємо сітку і прив’язку до точок сітки.

Command: <Grid on>

Command: <Snap on>

 

3. Будуємо шестикутник

Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6

Specify center of polygon or [Edge]: 210,120

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I

Specify radius of circle: 60

 

4. Будуємо коло

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 210,120

Specify radius of circle or [Diameter]: 20

 

5. Будуємо ромб

Command: _polygon Enter number of sides <6>: 4

Specify center of polygon or [Edge]:210,10

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I

Specify radius of circle: (вказуємо курсором точку на відстані 40 мм від центра ромба вертикально вгору)

 

6. Будуємо тривимірні зображення, для зручності краще сітку і прив’язку до точок сітки вимкнути.

Draw → Solids → Extrude

Command: _extrude

Вказуємо курсором коло і завершуємо вибір натисканням клавіші Enter.

Вводимо висоту геометричного тіла і залишаємо кут нахилу незмінним.

Specify height of extrusion or [Path]: 180

Specify angle of taper for extrusion <0>:

Змінюємо колір циліндру на жовтий

Повторюємо те ж саме з шестикутником, призначаючи висоту 160 і кут нахилу 10та змінюємо колір на рожевий.

 

7. Щоб зробити чотирикутне вікно в побудованому геометричному тілі , обертаємо побудований раніше ромб. Modify → 3D Operation → Rotate3D

На запит Select objects: вказуємо курсором ромб і натискаємо Enter, як вісь обертання вибираємо нижню горизонтальну сторону шестикутника, кут обертання -90

Command: _rotate3d

Select objects: 1 found

Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify second point on axis: (щоб точно вказати точки на осі краще тимчасово увімкнути прив’язку)

Specify rotation angle or [Reference]: -90

Далі виконуємо ті ж самі дії з ромбом, що й з попередніми фігурами, вибравши для ромба блакитний колір, висоту задаємо 120, кут 0

Command: _extrude

Select objects: 1 found

Specify height of extrusion or [Path]: 120

Specify angle of taper for extrusion <0>:

 

8. Активізуємо екран с аксонометрією. Для більшої виразності зображення затіняємо поверхні View → Shade → (вибираємо один з варіантів).

 

9. Поверхня шестигранної піраміди зовнішня, а поверхні циліндра і призми повинні бути отворами.

Modify → Solids Editing → Subtract (витинання) – спочатку вказуємо з якої поверхні витинаємо (піраміду) і завершуємо натисканням Enter, далі вказуємо поверхні отворів і теж завершуємо натисканням Enter.

Command: _subtract Select solids and regions to subtract from ..

Select objects: 1 found

Select solids and regions to subtract ..

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

 

10. Щоб краще роздивитись результат

View →3D Orbit. Натиснувши ліву кнопку миші, рухаємо курсор по екрану, при цьому зображення обертається. Для виходу з режиму натиснути Esc.



Виконання 3D зображення методом обертання


11. Активізуємо екран з виглядом зверху. Побудуємо нескладний плоский контур командою pline, останню ланку виконаємо опцією Close .

Command: _pline

Specify start point: 90,180

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130,180

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: r

Specify radius of arc: 15

Specify endpoint of arc or [Angle]: 130,210

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

130,240

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

130,270

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l (примітка – опція Line)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 90,270

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

12. Тепер будемо обертати цей контур навколо однієї з його ланок Draw → Solids → Revolve

Command: _revolve

Вказуємо курсором побудований контур і завершуємо вибір натисканням клавіші Enter

Як вісь обертання вибираємо останню побудовану прямолінійну ланку контуру (щоб точно вказати точки на осі краще тимчасово увімкнути прив’язку), кут обертання залишаємо 360.

Specify start point for axis of revolution or

define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:

Specify endpoint of axis:

Specify angle of revolution <360>:

 

13. Утворимо в побудованому геометричному тілі порожнину, для чого скористаємося командою Modify → Solids Editing → Shell, вказуємо об’єкт та на запит товщини стінки вводимо значення

Enter the shell offset distance: 5

 

14. Щоб побачити ефект зробимо розріз, для цього створимо прямокутний паралелепіпед, грані якого будуть січними площинами, а одна вершина всередині тіла обертання

Draw → Solids → Box (необхідно задати дві протилежні вершини основи і висоту)

Command: _box

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:90,225

Specify corner or [Cube/Length]:20,160

Specify height: 90

З поверхні тіла обертання витинаємо поверхню паралелепіпеда (див. п. 9 ) і використовуючи команду 3D Orbit роздивляємося результат.

 

15. Для більшої наочності розташуємо в утвореній порожнині сферу іншого кольору.

Draw → Solids → Sphere

Command: _sphere

Specify center of sphere <0,0,0>: 90,210

Specify radius of sphere or [Diameter]: 15

16. Повертаємось до одно екранного режиму View → ViewPorts → 1 ViewPorts

 

Додаток

Побудовані 3D об’єкти можуть бути відредаговані командами редагування з меню Modify (повернути, скопіювати, віддзеркалити, масштабувати та ін..) в площині, та можуть бути повернуті в просторі командою → Rotate3D

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.