Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

А) Стандартні методи, які використовуються при роботі зі страхами



Дуже важливо спиратися на позитивні емоції дитини і на її гнучку природу. Робота проводиться не зі страхом, а з особистісними відносинами і причинами, що його породжують. При роботі зі страхом важливо знати його причину і будувати корекційну роботу у відповідності з причинами.

Психолог, який займається корекцією дитячих страхів, працює за схемою: Визначає, що є? 2) Визначає, що повинно бути. 3) Що потрібно, щоб було „+" -те, що повинно бути.

При роботі з дитячими страхами можуть використовуватися наступні методи:

1.Гра (початок і кінцівка завершуються позитивними емоціями) – в ній психологом разом з дитиною розігрується ситуація страху, вишукуються способи її вирішення.

Гра - це цілісна, завершена дія, абсолютно самостійна, яка має свою внутрішню систему цілей та правил, достатньо тривала за часом; це „маленьке життя", яке проживається кожним з учасників. Гра як психологічний метод, який використовується в школі, може бути використана, на думку Бітянової М.Р., для вирішення трьох послідовних завдань: 1) навчити дітей жити в ігровому просторі, цілком занурюватися в ігровий світ та ігрові відносини; 2) навчити бути вільними в ігровому просторі, усвідомлювати свої особливості і вибудовувати відносини з іншими людьми; 3) навчити осмислювати ігровий досвід, використовувати гру як інструмент самопізнання та життєвих експериментів. Жага до ігор велика не лише у маленьких дітей, а й у підлітків та юнацтва, дорослих людей: автор посібника проводив деякі з пропонованих ігор зі студентами різних курсів, з І по V (17-23 років) - студенти сприйняли запропоновані варіанти проведення занять з задоволенням і брали активну участь в усіх запропонованих іграх.

Можна виділити декілька різновидів ігор, які різняться як за своєю сутністю, так і об'єктами роботи, себто дітьми різного віку:

1) ігри-оболонки(найчастіше використовуються в роботі з молодшими школярами, хоча можуть проводитися і зі старшими дітьми) - в даному випадку гра використовується як певне обрамлення, загальне тло психологічної роботи, яка за своєю суттю може бути не ігровою, а тренінговою, наприклад: діти потрапляють у якийсь чарівний світ, де вони мають пройти іспити для того, щоб щось знайти, чи просто вибратися назад. Кожен іспит являє собою завдання на розвиток певних навичок, відносин у групі чи з іншими людьми і т.д. Гра виступає, „міфом", захисним шаром тренінгової роботи, роблячи її більш привабливою і цікавою для учасників;

2) ігри-проживапня - (підлітки та юнацтво) дозволяють створити умови для спільного й одночасно індивідуального, особистого освоєння деякого придуманого простору, побудови в його рамках міжособистісних відносин, створення й осмислення цінностей особистого існування в даній ситуації. Це більш складний вид гри як для учасників, так і для психолога (для нього складність може являти управління ігровим процесом, а для учасників - необхідність включатися у відносини, вибудовувати їх, звертатися до свого власного „Я" з досить непростими питаннями. Дуже сильно виливає на те, як складеться „гра-проживання", рівень розвитку групи: група може організувати тільки таке життя на освоюваному просторі, до якого вона готова. Якщо відносини агресивні - це проявиться, якщо діти байдужі один до одного - це стане очевидним, якщо група „дозріла" для розвитку відносин - гра добре просуне її в цьому напрямку. Існує один складний момент, який потрібно прийняти психологу як даність „гри-проживання": вона не може бути вдалою чи невдалою. Просто в кожній групі, класі вона складається по-своєму, іноді - трагічно, іноді - нудно, іноді - настільки цікаво, що не хочеться її закінчувати. Але із будь-якому випадку гра дозволить діагностувати відносини в групі. Важливий момент у грі - це самовизначення в просторі і часі кожного учасника. Не можна захоплюватися тільки груповими процесами, а необхідно побудувати гру так, щоб кожен учасник усвідомив своє місце, позицію й осмислив значення ігрової ситуації для себе особисто: даний тип гри не терпить тривалих розмов, у тканину гри не можна включати чисто тренінгові процедури зворотного зв'язку та рефлексії, оскільки це може зруйнувати ігровий процес, тому у гру необхідно впроваджувати елементи особистого вибору;

3) ігри-драми- (підлітки та юнацтво) за змістом, колізіями сюжету будь-якої гри такого типу стоїть необхідність самовизначення кожного учасника в конкретній ігровій ситуації та здійснення особистого вибору, а за ігровим вибором - ціннісно-змістове самовизначення особистості. Як тільки учасник вирішує для себе: я обираю такий-то шлях, він ставиться в ситуацію символічного проживання цього шляху, в процесі якого стають очевидні всі втрати і знахідки, всі наслідки вибору;

4) ділові ігри- спрямовані на освоєння, осмислення так званих інструментальних задач, пов'язаних з побудовою реальної діяльності, досягненням конкретних цілей, структуруванням системи ділових відносин учасників. Вони навчають дітей будувати свою діяльність, налагоджувати ділове співробітництво з однолітками, вступати в колегіальні відносини з дорослими;

5) проективні ігри - їхнє призначення формувати проективне мислення учасників, уміння працювати з проблемою [13; с. 18-23].

Для більш детального ознайомлення з цим методом роботи з дітьми ми рекомендуємо книгу під редакцією Бітянової М.Р. „Практикум по психологическим играм с детьми и подростками".

2. Емоційне переключення(страх гудіння водопровідної труби, собак, жуків, темряви і т.д.). Головне у цьому методі - заспокоїти дитину не словом, а інтонацією, заряджаючи її впевненістю та спокоєм;

3. Діяльнісна терапія, коли активне дозвілля дитини заповнюється продуктивними видами діяльності;

4. Лялькотерапія - дитина поєднує себе з образом сміливого героя. Вона повинна в образі посилювати напруження до такого ступеня, щоб воно легко могло перейти в нову фазу - розслаблення, тобто досягти катарсису Катарсис (від грець, очищення) - введений Аристотелем термін. Це звільнення від негативних почуттів і думок під впливом творів мистецтва, музики, дотримання ритуалів [24; с. 107]. Взагалі - це стан внутрішнього очищення, яке наступає після певних переживань і потрясінь. В психотерапії катарсис - це спеціальний метод впливу, направлений па виявлення й розрядку несвідомих імпульсів. Наприклад, якщо в дитини викликала страх іграшка, то дати дитині потримати лякаючий об'єкт в руках і дати можливість керувати тим, чого боїшся. Якщо дитина хоче виконати агресивні дії з цією іграшкою, то не забороняти, але слідкувати, щоб ці дії не довели дитину до істерики та слідкувати, щоб відбувся катарсис - розслаблення.

Якщо дитина любить ляльку, то цій ляльці надається роль захисника, тобто поки лялька поряд з дитиною, їй не потрібно нічого боятися. Умовляння ні до чого не призводять, впливати потрібно не на розум дитини, а впливати опосередковано (через гру чи ігрову ситуацію, іграшку) на її почуття. Таким чином відбувається процес емоційного конфлікту- оскільки страх є емоцією, то він „виторгується" більш сильною емоцією. Мухіна В.С. пише: „Іграшки - не тільки забава, але також могутній засіб психічного розвитку дитини", тобто вони можуть допомогти психологу у роботі зі страхами дитини. Вже в 2-3 місяці дитина дивиться на ляльку довше, ніж на інші іграшки - з волі дитини лялька поводиться так, як хоче дитина.

На думку Мухіної, в кабінеті психолога повинна бути різноманітна колекція ляльок, тому вона пропонує наступну класифікацію ляльок:

- прекрасні ляльки, герої казок (з великими очима, обрамленими віями, з коротким носиком і блискучим волоссям);

- „ляльки для милування" - дуже велики у зріст дитини;

- „характерні ляльки" (ляльки, що зображують дівчинку чи хлопчика в залежності від того, з ким проводиться ця робота);

- ляльки, які зображують героїв казок: домовик, Баба Яга, Буратіно тощо.

Т.Д. Зшкевич-Євстігнєєва для використання пропонує три варіанти ляльок:

- ляльки-маріонетки;

- пальчикові ляльки;

- тіньові ляльки;

5. Казкотерапія - це «лікування» казками, це процес утворення зв'язку між казковими подіями та реальністю, це процес активації ресурсів особистості. Видатний психоаналітик, дитячий психолог і психіатр Бруно Бетельхейм в книзі „Користь і значення дитячої казки" узагальнив свій досвід використання казки як засобу психотерапевтичного впливу на дитину. Він працював з дітьми, що мали порушення в спілкуванні та поведінці, за допомогою розповіді Бетельхейм спробував розвити в дитини почуття власної важливості і незамінності, задоволеності тим, що вона робить. Казкотерапія - це, за виразом Т.Д.Зінкевич-Євстігнєєвої, „лікування казками", це процес пошуку змістів, розшифровки знань про світ та систему взаємин у ньому; казкотерапія є процесом утворення зв'язку між казковими подіями і реальністю, це процес активізації ресурсів потенціалу особистості. Казкотерапія - це споглядання і розкриття внутрішнього та зовнішнього світу, осмислення прожитого, моделювання майбутнього, процес підбору кожному клієнту своєї особливої казки. Це процес пізнання в найбільш співзвучній душі казковій формі. Формування казкової моделі світу відбувається в тісному емоційному К0Нтакті дитини з психологом, а перші короткі казки супроводжуються спільними ігровими діями психолога та дитини. Особлива манера розповіді та виразна мова й міміка дорослого, зміна протилежних тактильних відчуттів і переживань дитини розширюють границі її самовідчуття: при цьому представлення казкового образу відбувається через проникнення в реальну ситуацію взаємодії з психологом. Почуття, викликані казкою, не згасають після того, як оповідання закінчене, а виявляються в наступних діях, розповідях, іграх та малюванні. Психолог Соколов Д., що вивчав терапевтичний вплив казок на психіку дітей, порівнює їх з дослідними майданчиками, де діти можуть в безпеці під наглядом дорослого програвати лякаючи їх емоції, заборонені почуття.

Казки - це чітко регламентований жанр. Пропп В.Я., який займався дослідженням цього жанру, склав модель (схему) чарівної казки:

- чарівна казка припускає біду спочатку і щасливий кінець;

- у чарівній казці є помічники і шкідники;

- в процесі розвитку сюжету відбувається трансформація героя зі слабкого і „маленького" на сильного і значимого;

- зазвичай головний герой робить подорож в інше царство, де діють інші закономірності;

- трансформується лише головний герой;

- герой завжди один (незважаючи па друзів і помічників);

- часто перемагає той, кого на початку казки вважали дурнем та ледарем;

- мінімальний термін досягнення мети вимірюється у зношених чоботях.

В пошуках казкових інваріантів Пропп запропонував поняття функції як вчинку діючої особи, обумовленого з погляду його значимості для ходу дії в казці. Так, Баба Яга, що дає чарівний клубок Іван-Царевичу, та Фея, яка наряджає Попелюшку на бал, виконують одну й ту саму функцію -дарувальника.

Біхевіоральна система вважає казку описом усіляких форм поведінки, тому казка має моралістичну цінність, оскільки демонструє поведінку героя і наслідок такої поведінки. Наприклад, у казці „Колобок" мораль така: „Не відходь від мами ні на крок, бо може трапитись непоправне". Отже, казка навчає дитину правильній поведінці в нових, незвичних для неї обставинах. Трансакційний аналіз звертає основну увагу на рольові взаємодії у казках, де кожен персонаж показує нам певну роль, яку людина може зіграти чи бере в основу свого життєвого сценарію. У повсякденному житті легко знайти аналоги будь-яких персонажів з „історії Попелюшки", з „Червоної Шапочки" тощо (ми радимо прочитати книіу Еріка Берна „Люди, які грають в ігри. Ігри, в які грають люди").

У юнгіанському аналізі герої казки виступають як субособистості, тому все, що відбувається в казці, можна представити як внутрішній процес. Різні варіанти розповідання казок (групове розповідання, розповідання казки від першої особи або від імені персонажа) та різні варіанти створення казок дозволяють вирішувати різні психодіагностичні і психокорекційні завдання: розвиток здатності емоційної децентрації, розвиток фантазії й уяви, подолання страхів і т.д.

Як ми бачимо, метод казкотерапії взагалі може використовуватись не лише при роботі з дитячими страхами, а й для нормалізації самооцінки дитини, покращення її міжособистісних стосунків.

Вправа-казка „Переможи свого дракона!"

Психолог розповідає дітям про те, що майже в кожного є „свій дракон", вирощений у домашніх умовах: це наші недоліки, страхи, які заважають нам жити, але з якими ми чомусь миримося. В один прекрасний день майже кожен зважується вбити свого дракона. Алє потім виявляється, що справа це нудна і довга, що на місці однієї відрубаної голови якось непомітно виростає, друга, потім третя. І ми привчаємося жити зі своїм драконом, хоча згодом він все більше псує наше життя та життя наших близьких. Дітям пропонується намалювати чи склеїти макет „свого дракона" і назвати його в цілому і кожну його голову окремо. Після виконання завдання школярам пропонується придумати історію чи казку про те, як вони переможуть своїх драконів. Історія може бути зображена у вигляді коміксу, представлена як розповідь чи сценарій фільму. Бажаючі можуть об'єднатися в групи і придумати загальну історію, але і драконів, і героїв повинно бути стільки ж, скільки членів у групі. Для твору кожній групі чи окремому школяру може пропонуватися набір „гральних карт", зроблених за типом так званих „карт Проппа". Карти Проппа - це колода карт на зразок гральних (добре, якщо вони ілюстровані, особливо жартівливими, гумористичними малюнками), на кожній з яких записана функція діючої особи чи яка-небудь тема для твору історії. Підкреслюється, що колода складена одна за одною, в порядку, звичайному для казок, але діти можуть працювати з перетасованою колодою, можуть витягти навмання декілька „карт" і створити історію за ними і т.д. Єдина умова - герой повинен діяти як людина, впевнена у собі. Можна використати набір з 15 карт, наприклад: розпорядження чи заборона; порушення; ухвалення рішення про битву з драконом; збір озброєння; шлях до дракона; зустріч з дару пальником; чарівні дарунки; перешкоди; вороги; помічники; виклик дракона на бій; умови битви: битва; перемога: повернення героя; наслідки перемоги. На написання історії школярам дається 25 хвилин. Потім бажаючим пропонується розповісти чи показати свої історії [23; с. 38-39].

Приклади створення карт Проппа для.казкотерапії


6. Малювання страху - даний метод є продовженням діагностичної роботи по виявленню страхів. На наступних (після діагностичних) заняттях дитині пропонується намалювати страхи знову, але таким чином, щоб сама вона виглядала так, ніби вона не боїться. Психолог говорить: „А тепер намалюй, що ти вже не боїшся..." - подібна інструкція є протилежною попередній: „Намалюй, що ти боїшся", коли дитина зазвичай зображує тільки об'єкт страху, а не себе. Тепер же вона повинна зобразити себе активною, в конфронтуючій страху позиції. Подібна настанова діє як непряме навіювання чи вселяння додаткового стимулу подолання страху. Знову ж необхідно продумати, як краще виконати завдання, уявити собі варіанти, зупинитися на одному з них і графічно втілити його за допомогою досить тривалого вольового зусилля. Все це є прикладами подолання страху, що задаються психологом, але вимагають творчого розвитку і завершення самою дитиною. Загальна кількість занять варіюється від 5 до 10 в залежності від кількості страхів і результатів їхнього подолання.

 

Приклади малюнків „Я не боюсь"


 

На малювання страхів за контрастом потрібна менша кількість занять, і в них беруть участь вже не всі діти, а лише ті, котрі піддаються почуттю страху. Інші в цей час малюють на вільну тему чи за програмою. Через кілька днів після закінчення повторною малювання страхів проводиться-індивідуальне обговорення малюнків: Знову ставиться питання: боїться дитина тепер чи ні? Позитивний успіх закріплюється схваленням, похвалою [39; с. 35].

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.