Інститут телекомунікацій, радіоелектроніки та електронної техніки
Кафедра електронних приладів
Методичні вказівки
до комплексу лабораторних робіт з дисципліни
“ІНФОРМАТИКА ІНФОКОМУНІКАЦІЙНИХ СИСТЕМ”
на тему
“Програмування на мові Сі “
для студентів спеціальності6.050802 « Електронні прилади та пристрої»
Затверджено на засіданні
кафедри “Електронні прилади”
протокол № від р.
Львів - 2009 р.
Програмування на мові Сі: Методичні вказівки до комплексу лабораторних робіт з дисципліни “Інформатика інфокомунікаційних систем” для студентів спеціальності6.050802 «Електронні прилади та пристрої» Укладачі Сушинський О.Є., Фечан А.В. – Львів: Видавництво НУ “Львівська політехніка”, 2009.– 26 с.
Укладачі:
О.Є. Сушинський, канд. фіз.-мат. наук, доцент
А.В.Фечан, канд. фіз.-мат. наук, доцент
Відповідальний за випуск:
З.Ю. Готра, док. тех. наук, професор
Рецензент:
З.М. Микитюк, док. фіз.-мат. наук, професор
МЕТА ЛАБОРАТОРНОЇ РОБОТИ
Ознайомити з основами програмування на мові Сі, операторами введення і виведення і основними фунціями.
Програмування (programming) – усі технічні операції, які необхідні для створення комплексних програм, включаючи аналіз вимог та усі стадії розробки і реалізації. В більш вузькому змісті – кодування і тестування програм у рамках конкретного проекту.
Мова програмування (programming language або algorіthmic language) – система позначень, яка служить для точного опису програм або алгоритмів для комп'ютера. Мови програмування є штучними мовами, в яких синтаксис і семантика строго визначені. Тому при їх використанні вони не допускають вільного трактування виразу, що є характерним для звичайної (природної) мови.
Основні етапи розв'язку поставлених задач:
1) розробка математичної моделі задачі, яка вирішується;
2) розробка методики розв'язку і визначення обмежень, які накладаються на задачу;
3) розробка алгоритму і запис його на мові програмування;
4) програмування розв'язку задачі на одній з мов програмування;
5) тестування і відладка програми.
Пояснення:
1) Перший і самий суттєвий етап. Якщо немає моделі, то вирішувати задачу є беззмістовним.
2) Виходячи з математичної моделі, складається методика вирішення задачі на комп'ютері. Особливістю методики є те, що вона є більш прив'язаною до вирішення задач для комп'ютера: вона передбачає можливість використання оперативної пам'яті (ОП) або запам'ятовування частини інформації на диску, враховує швидкість процесора і можливість спрощення математичної моделі.
3) Алгоритм залежить від методики. Алгоритм – це набір правил, який визначає процес перетворення вхідних даних у вихідний результат. Алгоритм може бути записаний природною мовою або за допомогою блок-схеми.
4) Запис алгоритму на мові програмування (Pasсal, Cobol, Foсal, Java).
Сучасні системи, на відміну від старих систем програмування, дозволяють зручно переходити від одного етапу до іншого. Це здійснюється з допомогою інтегрованого середовища програмування, яке містить текстовий редактор, компілятор, компоновник, вбудований відладчик і надає програмісту додаткові засоби написання і відладки програми.
Екран інтегрованого середовища програмування містить головне меню, стрічку стану, вікно редагування, вікно повідомлень. Більша частина того, що ви виконуєте, відбувається в вікнах. Вікно представляє собою прямокутну область екрану, яку можна переміщати по екрану, змінювати її розміри, перекривати іншими вікнами, закривати і відкривати.
Активним може бути тільки одне вікно. Всі команди, які ми виконуємо, відносяться до активного вікна. Існує кілька типів вікон, але майже всі з них мають наступні елементи: стрічку заголовку, маркер закриття вікна, полоси прокрутки, кут зміни розміру вікна, номер вікна.
Головне меню.Вихід в меню – F10.
– системне меню;
File (Файл) – завантаження і створення файлів, збереження внесених змін, управління каталогами, вихід з системи;
Edit (Правка) – реалізація різних режимів редагування;
Run (Виконати) – компіляція, компоновка, запуск на виконання;
Compile (Відкомпілювати) – компіляція програми з активного вікна;
Debug (Відладка) – управління можливостями відладчика програм;
Project (Проект) – організація проектів (багатофайлових програм);
Options (Параметри) – встановлення опцій, а саме параметрів компіляції, компоновки і т.д.;
Window (Вікно) – управління вікнами;
Help (Допомога) – звертання до системи оперативної підказки.
Меню File (Файл)
Пункти меню: New (Новий) – створити новий файл, Open (Відкрити) – завантажити існуючу програму в текстовий редактор (таку саму операцію виконує функціональна клавіша F3), Save (Зберегти) – записати редаговану програму (F2), Save as (Зберегти як) – записати редаговану програму з новим іменем, Save all (Записати всі) – зберегти всі завантажені програми, Change Dir (Змінити каталог) – змінити робочий каталог, Print (Друк) – видрукувати на принтері текст програми з активного вікна, Quit (Вихід) – вийти з інтегрованого середовища програмування.
Меню Edit (Правка)
Пункти меню: Undo (Відновити) – відміняє дію останньої команди редагування, Redo (Повторити) – повторяє остання команду редагування, Cut (Вирізати) – видаляє виділений фрагмент тексту і заносить в текстовий буфер обміну (clipboard), Copy (Скопіювати) – залишає виділений фрагмент тексту незмінним, але заносить його в текстовий буфер обміну, Paste (Вставити) – вставляє фрагмент з буферу обміну в місцезнаходження курсору, Clear (Очистити) – видаляє фрагмент без занесення в буфер обміну, Show Clipboard (Показати буфер обміну) – відкриває нове вікно і показує в ньому текст, який був попередньо поміщений в буфер обміну.
Меню Search (Пошук) –пошук фрагментів тексту, оголошення функцій, помилок Фрагментом тексту може бути назва змінної, назва функції, набір символів.
Пункти меню: Find (Знайти) – дозволяє ввести зразок для пошуку фрагменту тексту і задати параметри: Direction (Напрям пошуку) – Forward (Вперед) Backward (Назад), Scope (Область пошуку) – Global (Весь текст програми), Selected Text (Відмічений текст), Origin (Початок пошуку) – From Cursor (Починаючи від місцезнаходження курсору), Entire Scope (Вся область пошуку); Replace (Замінити) – дозволяє замінити фрагмент тексту на інший; Goto Line Number (Перейти на стрічку з номером) – курсор переміщається на стрічку з заданим номером; Previous Error (Попередня помилка) – курсор переходить на стрічку з попередньою за текстом помилкою, виявленою при компіляції; Next Error (Наступна помилка) – курсор переходить на стрічку з наступною за текстом помилкою, виявленою при компіляції.
Меню Run (Виконати)
Пункти меню: Run (Виконати) – здійснює виконання програми; Goto Cursor (Перейти до курсору) – виконання програми здійснюється від початку програми до місцезнаходження курсору, використовується при відладці програми; Trace Into (Входження при трасуванні) – здійснює пооператорне виконання програми, використовується при відладці.
Меню Window (Вікно)
Пункти меню: Size/Move (Розмір/Переміщення) – змінює розмір або місцезнаходження активного вікна; Zoom (Масштаб) – збільшує активне вікно до розмірів екрану або повертає його до початкових розмірів; Tile (Мозаїка) – розташовує всі вікна на екрані таким чином, що одночасно видно всі відкриті вікна і вони не перекривають одне одне, зручно при невеликій кількості відкритих вікон (до чотирьох); Cascade (Каскад) – розташовує всі вікна каскадом, так, щоб край наступного вікна виступав з-під попереднього; Next (Наступне) – активізує наступне за номером вікно; Previous (Попереднє) – активізує попереднє за номером вікно; Close (Закрити) – закриває активне вікно; Close All (Закрити всі) – закриває всі відкриті вікна; Message (Повідомлення) – відкриває вікно повідомлень, в якому появляється інформація про помилки і попередження, які знайдені при компіляції; Output (Дані, що виводяться) – активізує вікно якому виведені результати виконання програми, оскільки після виконання програми автоматично активізується вікно редагування тексту програми; User Screen (Екран користувача) – здійснює повноекранний вивід результатів виконання програми.
Стрічка стану. Остання стрічка екрану. Вона нагадує про основні клавіші, які можуть бути використані для активного вікна. Вона повідомляє, яку дію виконує команда в даний момент часу. Стрічка стану змінюється при переході від одного вікна до іншого і при переході до різних дій.
Редагування файлів здійснюється наступними групами команд: команди курсору, операцій вставки і видалення тексту, операції над блоками, спеціальні команди редагування.
Команди курсору.
– переміщення курсору на одну позицію вліво;
® – переміщення курсору на одну позицію вправо;
– переміщення курсору на один рядок вверх;
¯ – переміщення курсору на один рядок вниз;
Ctrl / ® – переміщення курсору на одне слово вліво/вправо;
PgUp / PgDown – переміщення курсору на один екран вверх/вниз по тексту;
Home / End – переміщення курсору до початку/кінця рядка;
Ctrl PgUp / PgDown – переміщення курсору на початок/кінець тексту;
Backspace або ç – стерти символ зліва від курсору;
Delete – стерти символ на якому знаходиться курсор;