Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Принцип зворотнього зв’язку при проектуванні ПЗ



Локус уваги

Локус уваги – місце чи область на яке може бути зосереджена ваша увага.

Коли ви перебуваєте в спати і свідомому стані, вашим локусом уваги є якась деталь або об’єкт навколишнього світу або ідея, про яку ви цілеспрямовано і активно думаєте. Різниця між фокусом і локусом уваги можна зрозуміти на прикладі наступного речення:«Ми можемо цілеспрямовано сфокусувати нашу увагу на якому-небудь локусі». Тоді як фокусувати означає вольове дію, ми, тим не менш, не можемо повністю управляти змістом локусу нашої уваги. Якщо ви чуєте, як позаду вас раптово вибухнула петарда, вашу увагу буде направлено на джерело звуку. Слово фокус також використовується при позначенні об’єкта, який в даний момент обраний на екрані. Вашу увагу може бути – чи не бути – направлено на такого роду фокус, коли ви користуєтеся тим чи іншим інтерфейсом. З усіх об’єктів або явищ навколишнього світу, які ви сприймаєте за допомогою своїх почуттів чи уяви, в кожен момент часу ви можете сконцентруватися лише на одному. Чим би не був цей об’єкт, деталь, спогад, думку чи поняття, він стає локусом вашої уваги.

 

Структурний принцип при проектуванні ПЗ

Організація інтерфейсу користувача має бути доцільною, осмисленою і зручною. Вона повинна базуватися на чітких, цілісних і очевидних моделях, які може розпізнати користувач. При цьому споріднені поняття мають бути пов'язані, а незалежні – розділені. Структурний принцип пов'язаний із загальною архітектурою інтерфейсу і безпосередньо відображає уявлення про інтерфейс користувача як про діалог між розробниками і користувачами. Ефективні інтерфейси розробляються таким чином, щоб відображати структуру завдань, які буде вирішувати система та спосіб мислення користувачів відносно цих завдань. Схожа інформація має бути організована за допомогою схожих рішень, а об'єкти, що мають схожу поведінку, повинні мати однакове представлення.

 

Принцип простоти при проектуванні ПЗ

Необхідно максимально спрощувати управління найбільш поширеними операціями. При цьому спілкування з користувачем повинно вестися на зрозумілій для нього мові. Повинні надаватися посилання, які логічним чином вказують на складніші процедури. Говорити, що чим простіший інтерфейс, тим він кращий, – це все одно, що говорити, що чим більш сонячний день, тим він світліший. Процес проектування інтерфейсу – це завжди боротьба за компроміс. Спрощення чогось одного неминуче призводить до ускладнення чогось іншого. Якщо зменшити кількість меню, збільшиться число пунктів в кожному з них.

Якщо зробити маленькими усі діалогові вікна, включивши в них якомога менше елементів, будь-яка взаємодія користувача з системою обернеться для нього необхідністю звертатися до великої кількості таких віконець. Неможливо зробити усе на світі простим. Наслідування принципу простоти вимагає знання того, які завдання виконуються користувачем найчастіше і які з них, з точки зору користувача, простіші. Саме такі завдання слід спрощувати, щоб користувач міг швидко їх вирішувати.

 

Принцип видимості при проектуванні інтерфейсу користувача

Усі функції і дані, необхідні для виконання певного завдання, мають бути видимі, щоб користувач не відволікався на додаткову і надлишкову інформацію. Принцип видимості пов'язаний з проектуванням таких інтерфейсів користувача, в яких видно усі елементи потрібні для виконання цього завдання. Мета – перейти від філософії WYSIWYG (What You See Is What You Get – що бачиш на екрані, те і отримаєш в результаті) до філософії WYSIWYN (What You See Is What You Need – на екрані бачиш те, що тобі треба). Інтерфейси WYSIWYN залишають видимими ті і тільки ті елементи, які дійсно потрібні користувачеві для виконання операції.

Принцип зворотнього зв’язку при проектуванні ПЗ

Повідомляйте користувачів про дії системи, її реакції на зміну стану або ситуації, про помилки і обмеження, які важливі для них. Повідомлення мають бути чіткими, короткими, однозначними і написаними на мові, зрозумілій користувачеві.

Ефективний інтерфейс користувача знаходяться в діалозі з користувачами, постійно повідомляючи їх про те, що відбувається в системі. Принцип зворотного зв'язку вказує розробникам деякі правила цього діалогу.

Складовою частиною успішного зворотного зв'язку з користувачем є представлення інформації у такому вигляді, у якому її легко помітити, прочитати і коректно сприйняти. Інформування користувача – не самоціль, а спосіб організації діалогу в компактній і природній формі. Користувачам також необхідні повідомлення про помилки і виняткові ситуації.

 

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.