Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Створити будь-який з цих джерел можна таким чином



Перейти на панель Create (Створити ) .

Вибрати категорію Lights ( Джерела Світла ) .

У випадаючому списку визначити тип джерел як Standart ( Стандартні ) .

Вибрати потрібний ІВ.

Джерела mr Area Omni і mr Area Spot , працюють коректно лише з візуалізатором Mental Ray .

Target Spot і Free Spot

Джерело світла типу Spot імітує поширення світла сфокусованим пучком. Схожа поведінка ми можемо спостерігати у прожектора, маяка, ліхтарика, фар автомобіля і т.п.

Рис.1 Поширення світла і форма тіні у джерела типу Spot

 

Так як генеровані промені світла розходяться з точки випромінювання під кутом, то і відкидається цим джерелом тінь нарощує площа в міру віддалення від предмета. Логічно припустити, що для імітації сонячного світла такий ІС не застосовується, але добре підійде для штучних ІС. У рідкісних випадках можна частково імітувати природні ефекти - наприклад, проходження сонячних променів через діри в хмарах або через листя в лісі (Рис.2, зверху-праворуч).

Рис.2 Приклади реальних світлових пучків

Target Direct і Free Direct

Джерело світла типу Direct імітує поширення паралельних променів. Світло випромінюється не з точки, як у випадку з ІС Spot, а з площині. У природі джерелом паралельних променів є сонце. Таке джерело дозволяє відкидати тіні предметів у вигляді витягнутих проекцій без розширення їх при видаленні від об'єкта.

Рис.3 Поширення світла і форма тіні у джерела типу Direct

 

Omni

Omni випромінює світло з точки у всіх можливих напрямках. Тіні від предметів, схильних випромінюванню Omni нагадують за формою тіні Spot. Це розширюються при видаленні від об'єкта проекції. За допомогою Omni ми можемо іммтіровать світло від свічки, різні ламп, кульової блискавки і т.п.

Рис.4 Поширення світла і форма тіні у джерела типу Omni

 

Рис.5 Приклади точкових джерел світла

Skylight

Уявіть собі гігантський купол над вашою сценою в 3dsMax, з поверхні якого випромінюється світло. Промені багаторазово перевідбивається від об'єктів і зрештою загасають, втрачаючи енергію. Всебічне висвітлення з багаторазовими перевідбиваннями.

Рис.6 Поширення світла і форма тіні у джерела типу Skylight

 

У результаті ми отримуємо рівну картину освітлення і м'які тіні (Рис.7). Саме так діє Skylight. Таке освітлення часто самодостатньо і не вимагає додаткових ІВ. Такий метод освітлення виключає чорні провали в тінях, а отже втрату деталей.

Рис.7 М'які тіні при висвітленні Skylight

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.