Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Параметри лінії зображення



 

Опція


<P> Задати параметри для нових ліній зображення.

Дана опція викликає появу на екрані діалогового вікна, усередині якого можна встановлювати значення параметрів, що формують зовнішнє представлення лінії зображення.

Деякі параметри ліній зображення можна задавати за допомогою системної панелі. На системній панелі спеціально для завдання параметрів ліній зображення є кнопки для завдання типу лінії зображення і початку\закінчення лінії зображення.


При натисканні на кнопку типу лінії зображення на екрані з'являється меню з усіма типами лінії зображення, що доступні для використання в системі.

При натисканні на кожну з кнопок завдання кінців лінії зображення на екрані з'являється меню для вибору необхідного вам типу закінчення.


Ви можете змінити тип лінії і тип закінчення для нової лінії зображення.

Четверта кнопка призначена для вибору найчастіше використовуваних стилів ліній зображення. Вона відображає список, кожний елемент якого задає тип лінії зображення, її початок і закінчення.

 

У загальному випадку для створення лінії зображення необхідно:

 

- указати початковий вузол;

- указати лінію побудови (необов'язкова дія). Якщо лінія побудови не обрана, то лінія зображення буде відрізком, що проходить від початкового до кінцевого вузла.

- указати кінцевий вузол;

 

1. Вибір початкового вузла

Опція ЛКМ (<Enter>) дозволяє позначити вузол у якості початкової або кінцевої точки лінії зображення. У режимі “зв'язаного” малювання при натисканні ЛКМ позначається вузол у найближчій до точки перетину ліній побудови, якщо він існує; у противному випадку в цій точці створюється і позначається новий вузол. У режимі “вільного” малювання або створюється новий вузол, або позначається вже існуючий. Існуючий вузол позначається, якщо графічний курсор знаходився в межах зони “виявлення” вузлів. Розмір цієї зони встановлюється в параметрі “Радіус пошуку вузлів (пікселі)” команди SO. Розмір зони задається в пікселях.

Таким чином, якщо немає обраних вузлів і ліній побудови, то опція ЛКМ вибирає найближчий вузол.


 

До позначеного вузла прив'язується курсор “гумова нитка”. При роботі даної опції виявляються розходження в роботі режимів малювання. У режимі “зв'язаного” малювання шукається або найближчий вузол, або найближча точка перетину ліній побудови, і в цій точці створюється вузол. У режимі “вільного” малювання шукається найближчий вузол - вузол у межах зони виявлення. Якщо при вказівці курсором у цю зону попадає вузол, то позначається він. У противному випадку створюється новий “вільний” вузол.

 
 

Опція (<N>) працює аналогічно опції , але на відміну від неї, можна позначити тільки вже існуючі вузли. Нові вузли не створюються.

Можливий і такий варіант визначення початкового вузла: вибирається лінія побудови (опції <L>, <C>, <S>, <E>). Після вказівки елемента з'явиться зображення динамічно переміщуваного по обраній лінії вузла. Потім вибирається друга лінія побудови - початковий вузол підсвітиться в найближчій до курсору точці їхнього перетинану (якщо вузла там не було, то він буде створений). У даному випадку позначка лінії побудови означає, що початковий вузол майбутньої лінії зображення обов'язково буде знаходитися на цій прямій. При цьому друга лінія побудови залишиться підсвіченою і буде вважатися обраною для створення лінії зображення.


Якщо обрані лінії побудови не мають точок перетинання, то ніякі дії не відбудуться.

Слід зазначити, що в якості початкового\кінцевого вузла може бути обрана точка з´єднання ліній зображення 2D-фрагменти або 2D-проекції.

 

(2D-проекція являє собою проекцію або перетин тривимірної моделі або її окремих елементів, розташовані на двовимірному кресленні. 2D-проекція представляє собою набір ліній, штриховок, якщо вони були задані. Лінії 2D проекції можуть бути використані для створення елементів побудови. Використовуючи ці елементи побудови можна дооформити креслення (проставити розміри, позначення шорсткості та ін.), а також продовжити створення 3D-моделі. Для цього треба створити робочу площину по 2D-проекції. 2D-проекція параметрично пов´язана с 3D-моделлю, тому при зміні 3D-модели буде мінятися і 2D-проекція. 2D-проекция може бути представлена в трьех різних видах: точне видалення невидимих ліній, видалення невидимих ліній по плоскогранній моделі, точна проекція без видалення невидимих ліній. Для створення 2D-проекції використовують команду 3J. В цій команді можна задати параметри 2D-проекції.

 

 

Вибір лінії побудови

Вибір лінії побудови здійснюється за допомогою однією з опцій:

<L> Вибрати лінію побудови - пряму.

<C> Створити повну окружність.

<E> Створити контур - повний еліпс.

<S> Створити контур - повний сплайн або полілінію.

 

Слід зазначити, що при включеній об'єктній прив'язці лінії побудови будуть доступні для вибору при простому наведенні на них курсору миші (у цьому випадку елемент підсвітиться і з'явиться екранна підказка з указівкою його типу та ідентифікатора), тому використання піктограм автоменю не є обов'язковим.

Опція (<L>) дозволяє позначити лінію побудови - пряму. Робота даної опції залежить від поточного стану ( чи є вже позначений вузол або лінія побудови).

Опція (<C>) дозволяє позначити лінію побудови - окружність. Якщо є позначений вузол, то натискання <C> означає створення дуги.

Опція (<E>) дозволяє позначити лінію побудови - еліпс. Якщо є позначений вузол, то натискання <E> означає створення дуги.

Опція (<S>) дозволяє позначити лінію побудови - сплайн. Якщо є позначений вузол, то натискання <S> означає створення дуги.

Якщо обраний тільки початковий вузол, то для вибору будуть доступні тільки ті лінії побудови, на яких розташований уже позначений вузол. Початковий вузол залишається позначеним і по обраній лінії починає переміщатися курсор у вигляді вузла. Це означає, що кінцевий вузол майбутньої лінії зображення може бути обраний на перетинанні даної лінії з іншою лінією побудови (якщо в точці перетину вузла не існує, те він буде створений автоматично).

 

Вибір кінцевого вузла

- Обраний тільки початковий вузол.

Опції ЛКМ і (<N>) створюють лінію зображення - відрізок прямої від першого обраного вузла до вузла, обраного чи створеного при їх використанні. При цьому другий вузол позначається і до нього прив'язується курсор “гумова нитка”. Відмінності роботи цих опцій були описані вище.

 
 

Опції вибору лінії побудови дозволяють задати кінцевий вузол лінії зображення, що належить лінії, що вказується, (цей випадок також уже був розглянутий вище).

 

- Обраний початковий вузол і лінія побудови.

-

Опції ЛКМ і (<N>) дозволяють вказати в якості кінцевого вузол, що належить обраній лінії побудови або створити його в точці перетину з іншою лінією побудови.


Опції вибору лінії побудови дозволяють вибрати (створити) кінцевий вузол у крапці перетинання обраних елементів побудови (вже обраної лінії побудови і вказаної). Від початкового вузла до знову обраного вузла проводиться лінія зображення (відрізок прямої або дуга, у залежності від обраної перед цим лінії побудови). При цьому позначаються знову обрані вузол і лінія побудови. Курсор у виді вузла переміщається уздовж останньої обраної лінії. Якщо зазначені лінії точок перетину не мають, то ніякі дії не відбуваються. Цим способом зручно користатися у випадку, коли в одній точці перетинаються кілька ліній побудови, а лінія зображення повинна бути закінчена в точці перетину двох конкретних ліній.


 

При виборі лінії побудови окружності або еліпса в автоменю стає доступною піктограма (<Tab>), за допомогою якої можна змінити напрямок дуги на протилежний.


Малюнки, приведені нижче, відображають послідовність дій по створенню ліній зображення на простому кресленні.

 


 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.