Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Процедури записують у розділі



а. Констант

б. Описів головної програми

в. Оголошення змінних

г. Команд головної програми

 

94. Локальна змінна діє лише в :

а. В процедурі

б. В розділі команд головної програми

в. Немає правильної відповіді

 

95. Дані, описані в головній змінні називаються:

а. Глобальними

б. Локальними

в. Дійсного типу

г. Типу string

 

96. На місці фактичних параметрів, які передають дані в процедуру, можуть бути:

а. Сталі

б. Змінні

в. Вирази

г. Всі відповіді правильні

 

97. У списку формальних параметрів змінні оголошують із зазначенням типу, а перед змінними кожного типу, які повертатимуть результати обчислень у головну програму, має бути слово:

а. Const

б. Procedure

в. Var

г. Function

 

Підпрограми можуть бути об’єднані в модулі - файли з розширенням

а. Doc

б. Dot

в. Tpu

г. Pas

 

99. Назва підпрограми-функції є:

а. Константою

б. Змінною

в. Сталою

г. Немає правильної відповіді

 

У підпрограмі функції всі параметри – це

а. Вхідні дані

б. Вихідні дані

в. Вхідні та вихідні дані

г. Немає правильної відповіді

 

Рекурсія – це

а. алгоритмічна конструкція, де підпрограма викликає в циклі інші підпрограми

б. алгоритмічна конструкція, яка дає змогу записувати розгалужені алгоритми

в. алгоритмічна конструкція, де підпрограма викликає сама себе

г. немає правильної відповіді

 

102. Підпрограми-функції використовуються з метою спрощення головної програми, якщо результатом є:

1. Одне значення

2. Три значення

3. Декілька значень

4. Немає правильної відповіді

 

Для задання потрібного кольору зображення використовують спеціальні команди, що містять параметр, значенням якого може бути

а. українська назва кольору

б. російська назва кольору

в. англійська назва кольору

г. немає правильної відповіді

 

104. У текстовому режимі стандартний екран складається з:

а. 80 знако-місць у кожному рядку і 25 – у стовпці;

б. 25 знако-місць у кожному рядку і 80 – у стовпці;

в. 640 точок у рядку і 480 у стовпці;

г. 480 точок у рядку і 640 у стовпці;

 

105. У графічному режимі стандартний екран складається з:

а. 80 знако-місць у кожному рядку і 25 – у стовпці;

б. 25 знако-місць у кожному рядку і 80 – у стовпці;

в. 640 точок у рядку і 480 у стовпці;

г. 480 точок у рядку і 640 у стовпці;

 

106. Процедура очищення екрана це:

а. readKey

б. ClrScr

в. textColor ()

г. GoToXY ()

 

107. Функція, що набуває символьного значення натиснутої клавіші на основній клавіатурі це:

а. readKey

б. ClrScr

в. textColor ()

г. GoToXY ()

 

108. Процедура, яка задає колір тексту це:

а. readKey

б. ClrScr

в. textColor ()

г. GoToXY ()

 

109. Процедура, що переводить курсор у задану координату це:

а. readKey

б. ClrScr

в. textColor ()

г. GoToXY ()

 

110. Графічний режим екрана задається процедурою:

а. detect

б. Initgraph

в. CloseGraph

г. GraphResult

 

111. Процедура, що закриває графічний режим екрана це:

а. detect

б. Initgraph

в. CloseGraph

г. GraphResult

 

112. Для виконання простих графічних побудов у текстовому режимі екрана необхідно підключити модуль:

а. graph

б. Crt

в. unit

г. немає правильної відповіді

 

113. Для графічних побудов призначені процедури та функції модуля:

а. graph

б. Crt

в. unit

г. немає правильної відповіді

 

У текстовому режимі екрана будь-яка нарисована фігура складається з

а. точок

б. символів

в. точок і символів

г. немає правильної відповіді

 

 

Найбільш поширеною формою наведення інформації є

а. текстова

б. графічна

в. числова

г. всі відповіді правильні

 

116. Над текстовими даними визначені такі дії:

а. операція з'єднання текстів,

б. дії порівняння текстів

в. команда присвоєння.

г. всі відповіді правильні

 

Текстові дані можна порівнювати між собою на однаковість значень за допомогою символів

а. «=»

б. «< >»

в. «< =»

г. «>=»

 

Текстові дані можна порівнювати між собою на неоднаковість значень за допомогою символів

а. «=»

б. «< >»

в. «< =»

г. «>=»

 

Текстові дані типу String можуть містити до

а. 1000 символів

б. 256 символів

в. 255 символів

г. 1024 символи

 

120. Текстові дані типу String певної довжини задають в описах так:

а. Var С: string [n]

б. Var С: string [1..n]

в. Var С: string (n)

г. Var С: string

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.