Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Приклад виконання завдання К2



Вихідні дані: f(t)=0,5t3 см; r1=5см, R1=7см; R2=6 см (рис.2.4).

1 Визначаємо швидкість та прискорення вантажу А, який робить поступаль- ний рух: При t=2 c vA=6 см/с, аА=6 см/c2.

2 Визначаємо кутову швидкість та кутове прискорення шківа 1:

.

3 Визначаємо кутову швидкість та кутове прискорення шківа 2:

4 Визначаємо швидкість та прискорення точки М: см/с;

; аМ=

=14,45 см/с2. Відповідні вектори показуємо на схемі (рис.2.5).

       
 
   
 


R1

r1 R2

M

М

f(t)

 

A Рис.2.4 Рис.2.5

 

Тема 3 ПЛОСКИЙ РУХ ТВЕРДОГО ТІЛА

 

3.1 Загальні вказівки

Рівняння плоского руху твердого тіла мають вигляд: xA=xA(t), yA=yA(t),

де точка А – обраний полюс, - кут повороту тіла ( [1] ).

Задачі, в яких відомі ці рівняння і потрібно визначити швидкість та приско- рення будь-якої точки тіла, зустрічаються рідко. Як правило, звичайна поста – новка задачі кінематики плоского руху виявляється такою: відома швидкість (прискорення) однієї точки тіла і траєкторія іншої точки, потрібно визначити швидкість (прискорення) будь-якої точки тіла.

Швидкість і прискорення будь-якої точки В виражаються через швидкість і прискорення обраного полюса А відповідно таким чином:

де , ( ;

, де (за модулем вектор

спрямований від точки В до А; ).

З цих виразів випливає, що швидкість будь-якої точки тіла визначається швидкістю полюса А та кутовою швидкістю тіла.

Прискорення будь-якої точки визначається прискоренням полюса А, куто- вою швидкістю тіла та його кутовим прискоренням.

Тому і сенс задач кінематики плоского руху полягає у визначенні цих харак- теристик руху. В задачах на визначення швидкості зручно використовувати миттєві центри швидкостей.

Нехай у тілі, що зображене на рис.3.1, відомі швидкість точки А і траєкторія точки В. Якщо ми проведемо перпендикуляр до швидкості точки А і нормаль до траєкторії точки В, то на перетині цих прямих одержимо миттєвий центр швидкостей – точку Р (нагадаємо, що швидкість точки В дотична до траєкто- рії). Тепер можна визначити кутову швидкість тіла: .

Швидкість будь-якої точки дорів-

vA нює добутку кутової швидкості на миттєвий радіус даної точки й спря-

мована перпендикулярно до радіуса

в бік обертання тіла:

vC

А vC = , ,

С vB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

В При визначенні прискорень необ-

хідно спочатку розв’язати задачу

про швидкості, щоб визначити ку-

тову швидкість тіла і швидкість

Рис.3.1 Р точки В.

 

Прискорення точки В виражається формулою:

Вектор повинен бути відомим, вектор після визначення кутової швидкості також стає відомим: . Цей вектор спрямований від точ- ки В до точки А (рис.3.2). Далі можна запропонувати або аналітичний, або гра- фічний шлях розв’язання задачі.

Незалежно від обраного шляху у аА

необхідно взяти до уваги, що

прискорення точки В, яка рухаєть- А

ся вздовж відомої траєкторії, мож-

на розкласти на нормальну та до-

тичну складові: .

Тут , причому швид- В

кість визначається на першому О х

етапі розв’язання, а радіус кривиз-

ни даної траєкторії відомий. Рис.3.2

При аналітичному способі необ- хідно розв’язувати систему двох векторних рівнянь:

}(*)

З цією метою введемо дві взаємно перпендикулярні осі Ох та Оу і спроекту- ємо на ці осі всі члени векторних рівнянь (див. рис.3.2). Кути повинні бути відомими з конструкції:

аВх= ,

,

,

соs . Одержана система чотирьох рівнянь для чотирьох невідомих: .

Розв’язавши систему, отримаємо прискорення точки В (аВ= ) і ку- тове прискорення тіла. Після цього можна визначити прискорення будь- якої точки С:

( Тут ).

Визначаємо проекції вектора (див. рис.3.3):

 

} .

При графічному способі розв’язання необхідно в обраному масштабі побуду- вати векторні многокутники прискорень, відповідні до системи векторних рів- нянь (рис.3.4). Початок побудови – точка В. На перетині перпендикулярів до відрізку АВ і до вектора одержимо точку b. Вектор і є розв’язок – при- скорення точки В. Якщо потрібно знати кутове прискорення , то його можна визначити як ( - масштаб прискорень: ).

 

у b’

 
 


А

В

С

х

Рис.3.3 b Рис.3.4

 

3.2 Завдання К3

Дане завдання складається з двох частин – К3а та К3б.

 

Завдання К3а : кінематичне дослідження круглого диска, який котиться без ковзання. Завдані проекції на вісь Ох швидкості і прискорення центра O дис- ка та його радіус (рис.3.5). Потрібно визначити швидкість і прискорення точки на ободі диска, яка вказана у таблиці варіантів 3.1

 

D

C E

Vo А

B F ao l

r

A G x О В

P

Рис.3.5 Рис.3.6

 

 

Таблиця 3.1 Варіанти завдання К3 а

№ вар Точ- ка R м vx м/с ах м/с2 № вар Точ- ка R м vx м/с ax м/с2 № вар Точ- ка R м vx м/с ax м/с2
A 0,5 B 0,5 C 0,5
D 0,4 -2 E 0,4 -2 F 0,4 -2
G 0,2 -1 A 0,2 -1 B 0,2 -1
C 0,3 -1 -3 D 0,3 -3 -1 E 0,3 -1 -3
F 0,5 G 0,5 A 0,5
B 0,2 -4 C 0,2 -4 D 0,2 -4
E 0,4 -3 -5 F 0,4 -5 -3 G 0,4 -3 -5
A 0,6 B 0,6 C 0,6
D 0,2 -4 -2 E 0,2 -2 -4 F 0,2 -4 -2
G 0,3 A 0,3 -3 B 0,3

 

Завдання К3б : Кінематика кривошипно-шатунного механізму.

Визначити швидкість повзуна В у вказаному положенні механізму; визначи- ти прискорення повзуна В і кутове прискорення шатуна АВ (методом побудо- ви многокутника прискорень) (рис.3.6)

 

Таблиця 4 Варіанти завдання К3 б

№ вар ° 1/c r м l м № вар ° 1/с r м l м № вар ° 1/с 1/c r м l м
0,1 0,3 0,1 0,3 0,1 0,3
0,2 0,3 0,2 0,3 0,2 0,3
0,3 0,5 0,3 0,5 0,3 0,5
0,1 0,2 0,1 0,2 0,1 0,2
0,15 0,3 0,15 0,3 0,15 0,3
0,2 0,4 0,2 0,4 0,2 0,4
0,08 0,24 0,08 0,24 0,08 0,24
0,1 0,25 0,1 0,25 0,1 0,2
0,2 0,45 0,2 0,45 0,2 0,4
0,15 0,25 0,15 0,25 0,15 0,3

 

3.2 Приклади виконання завдань К3а і К3б

Завдання К3а (рис.3.7). y

Дано: R=0,2 м, vcx=3 м/с, асх= -2 м/с2. М

Визначити: .

Розв’язання. ac С vc

Миттєвий центр швидкостей розта- R 30°

шований у точці Р (точці контакта з

підлогою), тому кутова швидкість х

Рис.3.7 Р

 

. Миттєвий радіус точки М РМ= =

=R =0,346 м. Швидкість точки М 5,19 м/с. Вектор швидкості спрямований перпендикулярно до РМ в бік обертання.

Прискорення точки визначаємо методом проекцій. За законами плоского ру- ху, якщо прийняти точку С за полюс, (*).

Вектор відомий. Доцентрове прискорення =152*0,2=45 м/с2

Відповідний вектор спрямований від точки М до точки С (рис.3.8) .

Вектор обертального прискорення перпенди-

кулярний до МС. Кутове прискорення диска

С М одержимо прямим диференціюванням кутової

ас кутової швидкості:

10 1/с2, тому

Р R=10*0,2=2 м/с2 .

Рис.3.8

Проектуємо обидві частини виразу (*) на осі х і у :

аМхСх+ = -2-45cos30°-2cos60°= -41,92 м/с2;

аМуСу+ 0-45cos60°+2cos30°= -20,77 м/с2;

аМ= = 46,81 м/с2.

 

Завдання К3б (рис.3.8)

Дано: r=0.25 м, l=0,4 м, . Визначити: vB, aB, .

 

r А l vA РАВ

О В А

Рис.3.8 vB

О В

Рис.3.9

Розв’язання задачі будемо здійснювати “напівграфічним” способом, тому потрібно накреслити механізм в заданому положенні і в масштабі (рис.3.9).

Визначаємо кутову швидкість шатуна АВ і швидкість повзуна В. Для цього визначаємо швидкість точки А: 14*0,25=3,5 м/с

Знаходимо положення миттєвого центра швидкостей (м.ц.ш.) шатуна. Для цього продовжуємо лінію ОА до перетину з перпендикуляром до швидкості (яка, очевидно, горизонтальна). Точка перетину РАВ є м.ц.ш. шатуна АВ.

 

 

З креслення (з урахуванням масштабу) одержимо миттєві радіуси точок А і В:

АРАВ=0,44 м, ВРАВ=0,34 м. Кутова швидкість шатуна дорівнює:

м/с.

Тепер можна одержати швидкість повзуна: 7,95*0,34=2,7 м/с.

Для визначення прискорення повзуна прискорення точки В потрібно вира- зити через прискорення точки А, яка прийнята за полюс на ланці АВ:

. (**)

Точка належить одночасно до шатуна і до кривошипу, який обертається із сталою кутовою швидкістю навколо точки О. Тому прискорення точки А виз- начається таким чином: аА= 49 м/с2. Вектор спрямований А до О (рис.3.10). Далі обчислюємо величину вектора

=25,28 м/с2. Цей вектор спрямований від В до А (рис.3.10).

Тепер можна побудувати у масштабі многокутник прискорень, відповідний до виразу (**) (рис.3.11).

 

d В


А

О c

В a

Рис.3.11

Рис.3.10

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.