Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Поради щодо створення зображень Illustrator для мобільних пристроїв



Щоб оптимізувати графічний вміст для мобільних пристроїв, збережіть ілюстрацію, створену в Illustrator, в будь-якому SVG-форматі, включно з SVG‑t, що є спеціально розробленим для мобільних пристроїв.

Скористайтеся наведеними нижче порадами, аби зображення, створене в Illustrator, правильно відображалися на мобільних пристроях:

· Створюючи вміст, користуйтеся стандартом SVG. Користуючись SVG для публікації векторної графіки на мобільних пристроях, ви забезпечуєте рисий розмір файлу, апаратну незалежність показу, чудове керування кольорами, змогу масштабувати, змогу редагувати текст (у вихідному коді). Також через те, що SVG ґрунтується на XML, ви можете впроваджувати у зображеннях взаємодію, таку як виділення, підказки інструментів, спецефекти, звук та анімацію.

· З самого початку працюйте у кінцевих розмірах цільового мобільного пристрою. Хоча SVG уможливлює масштабування, робота з правильним розміром гарантуватиме, що кінцева графіка буде оптимізована за якістю й розміром для цільового пристрою(їв).

· Встановіть колірний режим Illustrator у RGB. SVG візуалізується на пристроях із растровим відображенням RGB, наприклад на моніторах.

· Аби зменшити розмір файлу, спробуйте зменшити число об'єктів (включно з групами) або зробити їх менш складними (з меншим числом точок). Використання меншого числа точок значно зменшує кількість текстової інформації, потрібної для опису художньої ілюстрації в SVG-файлі. Щоб зменшити число точок, виберіть «Об'єкт» > «Шлях» > «Спрощення» і спробуйте різні комбінації, щоб знайти рівновагу між якістю і числом точок.

· Де можна, використовуйте символи. Символи визначають вектори, що описують об'єкт один раз, а не кілька разів. Це корисно, якщо ілюстрація містить такі об'єкти, як кнопки чи фон, що використовуються повторно.

· Створюючи анімаційну графіки, обмежуйте число об'єктів, що використовуються, і намагайтеся, де можливо, повторно використовувати об'єкти, аби зменшити розмір файлу. Застосовуйте анімацію до груп об'єктів, а не до окремих об'єктів, щоб уникнути повторення коду.

· Зауважте використання SVGZ, стисненої gzip-версії SVG. Стиснення може значно зменшити розмір файлу залежно від вмісту. Зазвичай текст стискається сильно, але вміст у двійковому кодуванні, такий як вбудовані растри (файли JPEG, PNG або GIF) стискаються незначним чином. SVGZ-файли можна розпаковувати будь-якою програмою, що розпаковує файли, стиснуті gzip. Аби успішно використовувати SGVZ, перевірте, чи здатен цільовий мобільний пристрій розпаковувати gzip-файли.

Про графіку Flash

Формат файлу Flash (SWF) — це формати файлів на основі векторної графіки призначені для масштабування та компактної графіки для Інтернету. Оскільки цей формат файлу є векторним, ілюстрація зберігає свою якість зображення при будь-якій роздільній здатності та є ідеальною для створення кадрів анімації. У Illustrator ви можете створювати окремі кадри анімації на шарах, а потім експортувати шари із зображенням у окремі кадри для використання на вебсайті. Ви також можете задавати символи у файлі Illustrator для зменшення розміру анімації. Під час експорту кожен символ зазначається лише один раз у файлі SWF.

Зберегти ілюстрацію як SWF-файл можна за допомогою команди «Експорт» або Зберегти для Інтернету та пристроїв. Переваги кожної з команд:

Команда «Експорт» (SWF) Забезпечує високий рівень контролю за анімацією та бітовим стисненням.

Команда Зберегти для Інтернету та пристроїв забезпечує контроль над змішуванням SWF та растровими форматами у фрагментованому макеті. Ця команда пропонує менше параметрів для зображення, ніж команда «Експорт» (SWF), але застосовує останні параметри команди «Експорт»

Під час підготовки ілюстрації до збереження у вигляді SWF пам'ятайте про наступне:

· Для збереження мінірисьно можливого розміру файлу під час використання символів краще застосовувати символи, що знаходяться на панелі символів, ніж зразки символів у ілюстрації.

· Використання інструментів «Знебарвлення символів» та «Стилі символів» збільшує розмір файлів SWF, тому що Illustrator повинен створювати копію кожного зразку символу для збереження їхнього вигляду.

· Сіткові об'єкти та градієнти із кількістю точок вузла градієнту, що перебільшує вісім, растеризуються та відображатимуться як заповнені бітові фігури. Градієнти із кількістю точок вузла меншою від восьми експортуються у вигляді градієнтів.

· Візерунки растеризуються у рисенькі зображення розміру ілюстрації візерунку та розбиваються на сегменти для заливки ілюстрації.

· Якщо бітове зображення поширюється за межі фрагменту, весь об'єкт включається до файлу, який експортується.

· SWF підтримує лише округлені кінці та стики. Скошені та квадратні кінці та стики перетворюються на заокруглені під час експорту до SWF.

· Візерункова заливка тексту та візерункова заливка обведення перетворюються на контри та заповнюються візерунком.

· Хоча текст зберігає багато своїх властивостей під час експорту до SWF, деяка інформація втрачається. Під час імпорту файлу SWF у Flash інтерліньяж, кернінг та трекінг не зберігаються. Замість цього текст розбивається на окремі записи для того, щоб імітувати вигляд інтерліньяжу. При подальшому програвання файлу SWF Flash Player вигляд інтерліньяжу, кернінгу та трекінгу у файлі зберігається. Якщо текст потрібно експортувати у вигляді контурів, виберіть пункт «Перетворення тексту на криві» в діалоговому вікні «Параметри SWF» або перетворіть текст на криві перед експортуванням у SWF, вибравши функцію «Створити обриси».

Вставляння ілюстрації Illustrator

Ви можете створити багату графікою ілюстрацію в Illustrator, а потім скопіювати і вставити у Flash – просто, швидко, легко.

Коли ви вставляєте ілюстрацію Illustrator у Flash, зберігаються такі атрибути:

· Контури і фігури

· Масштабованість

· Товщина ліній

· Визначення градієнтів

· Текст (включно зі шрифтами OpenType)

· Зв'язані зображення

· Символи

· Режими накладання

Окрім того, Illustrator і Flash підтримують вставлену ілюстрацію у такий спосіб:

· Коли ви виділяєте всі шари верхнього рівня у ілюстрації Illustrator і копіюєте їх у Flash, ці шари зберігаються разом із властивостями (видимість і блокування).

· Кольори Illustrator, що не є RGB (CMYK, градації сірого, власні), перетворюються на RGB у Flash. Кольори RGB вставляються очікувано.

· Коли ви імпортуєте або вставляєте ілюстрацію Illustrator, ви можете використовувати різноманітні параметри, аби зберегти ефекти (такі як тіні на тексті) як фільтри Flash.

· Flash зберігає маски Illustrator.

Експортування SWF-файлів з Illustrator

З Illustrator ви можете експортувати SWF-файли, що за якістю і стисненням відповідають SWF-файлам, експортованим із Flash.

Коли ви експортуєте файли, ви можете вибирати різноманітні стилі, аби забезпечити оптирисьне виведення, а також вказати, як саме слід обробляти кілька монтажних областей, символи, шари, текст і маски. Наприклад, ви можете задати, чи мають символи Illustrator експортуватися як кліпи чи графіка, або ви можете створювати символи SWF із шарів Illustrator.

Імпортування файлів Illustrator у Flash

Якщо ви бажаєте створювати цілі макети в Illustrator, а потім імпортувати їх у Flash за один раз, ви можете записати ілюстрацію у рідному форматі Illustrator (AI) і імпортувати його з високою точністю у Flash, скориставшись командами «Файл» — «Імпортувати у сцену» або «Файл» — «Імпортувати у бібліотеку» у Flash.

Якщо ваш файл Illustrator містить кілька монтажних областей, ви можете обрати монтажну область, яку ви бажаєте імпортувати, у діалоговому вікні «Імпорт» та визначити параметри для кожного шару у цій монтажній області. Усі об'єкти в обраній монтажній області імпортуються у Flash як єдиний шар. Якщо ви імпортуєте іншу монтажну область з того ж самого файлу AI, об'єкти з цієї монтажної області імпортуються у Flash як новий шар.

Коли ви імпортуєте ілюстрацію Illustrator як файл AI, EPS чи PDF, Flash зберігає ті самі атрибути, що й у вставленій ілюстрації Illustrator. Окрім того, коли ви імпортуєте файл Illustrator, що містить шари, ви можете імпортувати їх в один із таких способів:

· Перетворити шари Illustrator на шари Flash

· Перетворити шари Illustrator на кадри Flash

· Перетворити всі шари Illustrator на один шар Flash

Створення символу.

Коли ви створюєте символ в Illustrator, діалогове вікно «Параметри символу» дає вам змогу назвати символ і задати параметри, специфічні для Flash: тип символу – відеокліп (що є типовим для символів Flash), місце реєстраційної сітки Flash, 9-фрагментні напрямні масштабування. На додаток ви можете користуватися тими самими комбінаціями клавіш символів в Illustrator і Flash (наприклад, F8, щоб створити символ).

Ізольований режим для редагування символів.

У програмі Illustrator двічі клацніть символ для його відкриття в ізольованому режимі для більш легкого редагування. В ізольованому режимі редагується лише екземпляр символу — решта об'єктів у монтажній області затемнюються і стають недоступними. Після виходу з ізольованого режиму символ на панелі «Символи» і всі екземпляри даного символу оновлюються відповідно. У Flash режим редагування символів і панель «Бібліотека» працюють схоже.

Властивості символу і посилання.

Застосовуючи панель «Символи» або панель керування, ви можете легко призначати назви екземплярам символів, розривати посилання між екземплярами і символами, міняти екземпляри одного символу на екземпляри іншого, створювати копію символу. У Flash функції редагування у панелі «Бібліотека» працюють схоже.

Об'єкти статичного динамічного та введеного тексту

Коли ви переносите статичний текст із Illustrator у Flash, Flash перетворює текст на контури. Окрім того, ви можете налаштувати ваш текст в Illustrator як динамічний. Динамічний текст дає вам змогу редагувати вміст тексту програмно у Flash та легко керувати проектами, що потребують локалізації декількома мовами.

В Illustrator ви можете задати окремі текстові об'єкти як статичний, динамічний чи введений текст. Динамічні текстові об'єкти в Illustrator і Flash мають схожі властивості. Наприклад, обидві програми використовують кернінг, що впливає на всі символи у текстовому блоці, а не на окремі символи, обидві згладжують текст однаково, обидві підтримують зв'язок із зовнішніми XML-файлами, що містять текст.

3.2.3. Створення графіків

Графіки дозволяють візуально передавати статистичну інформацію. В Adobe Illustrator можна створювати графіки дев'яти різних типів і персоналізувати їх за власними потребами. Натисніть і утримуйте кнопку миші на інструменті графіків на панелі інструментів, щоб побачити всі доступні види графіків.

Створити графік

1. Виберіть інструмент для побудови графіка.

Використовуваний інструмент з самого початку визначає тип графіка, який створить Illustrator; однак, пізніше тип графіка можна легко змінити.

2. Визначте розміри графіка одним з наступних способів:

· Перетягніть вказівник по діагоналі з кута, де має бути початок графіка, до протилежного кута. Перетягуючи вказівник, утримуйте клавішу Alt (Windows) або клавішу Option (Mac OS), щоб рисювати графік з центру. Перетягніть, утримуючи клавішу Shift, щоб обмежити графік до квадрату.

· Клацніть де-небудь, щоб створити графік. Введіть висоту та ширину графіка та натисніть кнопку OK.

3. Введіть дані для графіка в вікні «Дані графіка».

4. Щоб створити графік, натисніть кнопку «Застосувати» чи натисніть клавішу Enter на цифровій клавіатурі.

 

 

Ввід графічних даних

Для вводу даних для графіка використовують вікно «Дані графіка». Вікно «Дані графіка» з'являється автоматично при застосуванні графічного інструмента і залишається відкритим, аж поки його не закрити.

(рис.119. Вікно даних графіка

A. Ввід тексту B. Імпортувати дані C. Транспонувати рядок/стовпчик D. Поміняти місцями х/у E. Стиль клітинки F. Повернення назад G. Застосувати)

1. Показ вікна «Дані графіка» для графіка, що існує: повністю виберіть графік за допомогою інструмента «Виділення», після чого виберіть команду «Об'єкт» — «Графік» — «Дані».

2. Введіть дані в той чи інший спосіб:

· Виберіть на робочому аркуші клітинку та введіть дані в текстовому полі в верхній частині вікна. Для вводу даних з переходом до наступної клітинки в тому самому рядку натискайте клавішу Tab; для вводу даних з переходом до наступної клітинки в тому самому стовпчику натискайте клавішу Enter або Return; для переміщення від однієї клітинки до іншої користуйтеся клавішами зі стрілками, або ж просто клацніть іншу клітинку, щоб вибрати її.

· Скопіюйте дані з програми обробки табличних даних, наприклад з Lotus® 1‑2‑3 чи Microsoft Excel. У вікні «Дані графіка» клацніть на клітинці, яка має бути верхньою лівою клітинкою вставлених даних, та виберіть команду «Редагування» — «Вставити».

· Створіть за допомогою текстового процесора текстовий файл, в якому дані кожної клітинки розділені символом табуляції, а дані кожного рядка - символом початку нового абзацу. Ці дані можуть містити лише десяткові крапки чи десяткові коми; інакше дані не буде виведено на графік (наприклад, вводьте 732000, але не 732,000). У вікні «Дані графіка» клацніть на клітинці, яка буде верхньою лівою клітинкою імпортованих даних; натисніть кнопку «Імпортувати дані» та виберіть файл.

3. Щоб оновити графік, натисніть кнопку «Застосувати» чи натисніть клавішу Enter на цифровій клавіатурі.

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.