Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Знамениті команди і гравці

Кіберспорт - спорт, в якому українці одні з кращих у світі

• З кожним роком змагання з комп'ютерних ігор (кіберспорт) стають дедалі популярнішими, видовищніше і, що важливо, краще фінансованими. Правда, до цих пір знаходиться чимало критиків, які стверджують, що це зовсім не спорт, так як в його основі не лежить розвиток фізичної сили, швидкості і витривалості людини.

Народження ідеї

• Першим в історії офіційно зафіксованим змаганням з комп'ютерних ігор були «Міжгалактичні Олімпійські ігри по Spacewar», що проходили в Стенфордському університеті в 1972 році. Переможця нагородили річною передплатою на журнал «Rolling Stone». У 1980 році компанія Atari організувала на всій території США чемпіонат з відеогрі Space Invaders, в якій взяли участь понад 10 тис. чоловік.

• У 1981 році ентузіаст Уолтер Дей заснував організацію близнюки Галактики, метою якої була фіксація рекордних результатів у відеоіграх і їх популяризація. А ще через два роки Дей і близнюки Галактики організували першу Національну збірну команду США з відеоігор, що складалася з п'яти чоловік. Найвідомішим із них став Біллі Мітчелл, аж п'ять разів відзначився в Книзі рекордів Гіннеса (гри Pac-Man, Donkey Kong та ін.).

• Протягом 1970-1980 років гравці-рекордсмени кілька разів потрапляли на обкладинку шанованих американських журналів «Life» і «Час». На телеекранах вийшло шоу «Starcade», а в кіно - фільм «Трон», що зачіпає тему чемпіонату з відеоігор. У 1990 році компанія Nintendo організувала в США турнір під назвою чемпіонат світу Nintendo, фінал якого відбувся в Голлівуді.

Кіберспортивні ліги і турніри

• На зміну відеоігор, де можна було лише встановлювати рекорди, прийшли повноцінні мультиплеєрні комп'ютерні ігри. У 1988 році з'явилася Netrek, третя в історії гра з підтримкою мережі Інтернет і перша командна інтернет гра, та ще й розділена на платформи (Windows, Mac, Unix).

• Хоча першим мультіплєєрним шутером був Doom 2, першою кіберспортивною грою в сучасному розумінні цього терміна прийнято вважати Quake. У 1997 році в США була заснована перша кіберспортивна ліга - Cyberathlete Professional League (CPL), спочатку тільки по грі Quake. У тому ж році в Німеччині заснували Electronic Sports League (ESL). А в 2001 році CPL почали паралельно з Quake проводити змагання з Counter-Strike.

• ________________________________________________________________

 

• Найбільшими щорічними заходами по декільком ігровим дисциплін відразу є World eSports Championship Games і Electronic Sports World Cup. Десятки міжнародних чемпіонатів присвячені тільки якійсь одній грі. Крім того, майже в кожному великому місті проводяться аматорські турніри, організовані на добровольчих засадах.

• Сучасні професійні кіберспорстмени і команди нічим не відрізняються від спортсменів і команд реальних. Вони майже щодня тренуються, регулярно їздять на змагання по всьому світу, отримують непогану зарплатню і премії за успішні виступи, підписують рекламні контракти зі спонсорами (виробниками комп'ютерних комплектуючих і аксесуарів). Є серед кіберспортсменів і дівчата.

Правда, на пенсію кіберспортсмени виходять ще раніше, ніж професійні футболісти - в 25 років або трохи пізніше. Тому заробити комп'ютерними іграми на все життя вдається лише одиницям.

Ігрові дисципліни

• Далеко не кожна мультіплеєрна комп'ютерна гра підходить для серйозних іберспортивних змагань. Так, для кіберспорту не годяться ігри із занадто значимим елементом випадковості, що зводить нанівець досвід та вміння гравців. Сучасні кіберспортивні дисципліни представлені чотирма основними жанрами: шутери, MOBA, стратегії реального часу і спортивні симулятори.

• Шутери в кіберспорті представлені як мілітаристськими Counter-Strike (версії 1.6, Source і Global Offensive) і Call of Duty (актуальна на момент проведення турніру версія), так і футуристичними Quake (II, III: Arena, 4, Live), Halo (2 , 3, 4) і Unreal Tournament. Кіберспортивні стратегії реального часу включають тільки дві серії ігор: StarCraft (Brood War і II) і Warcraft 3, обидві від компанії Blizzard. Спортивний симулятор і зовсім лише один - FIFA (актуальна версія)

• Самим широко представленим в кіберспорт і жанром є MOBA-ігри: DotA, Dota 2, League of Legends, Smite, Heroes of Newerth та ін. Окремо варто згадати гру World of Tanks, яка хоч і не відноситься до вищезазначених жанрів, але є популярною кіберспортивною дисципліною.

Знамениті команди і гравці

• Кіберспортсмени з найкращих команд світу давно стали впізнаваними і улюбленими не тільки у себе на батьківщині, а й за кордоном. Звичайно, аудиторія у кіберспорту набагато менше, ніж у реального спорту, наприклад, футболу. Але вже зараз найбільші турніри з комп'ютерних ігор не тільки активно висвітлюються в друкованій та інтернет-пресі (причому не тільки профільної), але і транслюються по телебаченню.

• Найсильнішими кіберспортивними командами світу є американські Evil Geniuses і Team Liquid, австралійсько-Великобританська Fnatic, німецькі SK Gaming і Mousesports, шведська The Alliance, російські Virtus.pro і Team Empire, китайські NewBee, Vici Gaming і Team DK.

Кіберспорт в Україні

• Однією з популярних кіберспортивних команд на планеті, такою собі «Барселоною» від кіберспорту, є українська Natus Vincere (Na'Vi), заснована в 2009 році. Фанатська аудиторія Na'Vi по всьому світу оцінюється приблизно в 50 млн. Осіб, що перевершує населення України. Для порівняння, жоден вітчизняний футбольний клуб такою шаленою популярністю за кордоном похвалитися не може. До складу Na'Vi входять професійні гравці по Counter-Strike, FIFA, World of Tanks і Dota 2.

Na'Vi

• Перемагали Na'Vi на найбільшому щорічному Dota 2-турнірі The International 2011, брала срібло на ньому ж в 2012 і 2013 роках. А от виступи на The International 2014 та 2015 у Na'Vi не склалися, втім, як і у інших європейських команд. Тим не менш, бренд Na'Vi серед любителів Dota 2 настільки популярний, що в США був заснований другий склад - Na'Vi North America, набраний з американських і канадських гравців.

Визнання кіберспорту

• Зі старофранцузького «desport» перекладається як «гра» або «розвага», та й багато класичних видів спорту є не фізичними, а інтелектуальними, наприклад, шахи. І поки одні люто сперечаються про користь чи шкоду кіберспорту, інші, зокрема, влада Південної Кореї і Росії, вже визнали його офіційно і підтримують усіма можливими способами. Україні також є чим пишатися: наші кіберспортсмени відомі в усьому світі, а в столиці знаходиться одна з кращих кіберспортивних арен світу - «Київ Кіберспорт Арена», в якій регулярно проводяться кіберспортиві турніри різної значимості та інші околоігрові заходи.Iснує українська кіберспортивна ліга Star Ladder по дисциплін Dota 2 і CS: GO.

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.