Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Конкурси для лідерів команд



«Показуха»

Показати пантомімою: (тварину, пісню, приміром — приказку «Баба з воза — кобилі легше», назву кінострічки чи популярну рекламу).

«Розшифруй»

Кожну букву у словах МОРЕ, ВЕСНА чи будь-яких інших тема­тичних словах пропонується розшифрувати. Приміром, МОРЕ мож­на розшифрувати як «Маленькі Олені Радіють Едельвейсам».

«Чарівна паличка»

За допомогою «чарівної» палички треба на дотик дізнатися, що знаходиться на столі. Усе це слід робити із зав'язаними очима.

«Рима по колу»

Кожний по черзі задає сусідові слово, а той має придумати до нього риму.

«Визнач за запахом»

За запахом потрібно з'ясувати, що знаходиться в коробці, й опи­сати за допомогою слів чи тільки жестів.

«Не зіб'юся»

Замість числа 3, чисел, що містять 3, і які діляться на три, при почерговій лічбі, потрібно говорити «не зіб'юся». Наприклад: 1, 2, «не зіб'юся», 4, 5, «не зіб'юся» тощо. Гравець, що збився, вибуває з гри, а рахунок починають спочатку.

«Нові застосування старим речам»

Гравці беруть, приміром, повітряну кульку, і по черзі розпові­дають, як її можна ще використовувати. Оцінюються оригінальні ідеї.

Варіанти завдань — знайти застосування:

o порожній консервній бляшанці;

o кульковій одноразовій ручці;

o перегорілій лампочці.

 

 

«Повтори за мною»

Лідери команд по черзі показують танцювальні рухи, не повто­рюючи. Інші намагаються за ними повторити.

«Скоромовки»

Спробуйте швидко, чітко і не збиваючись проговорити 10 разів або 3 (якщо дуже велика фраза) слова: Король-орел; «Мій іденти­фікаційний код» та інші відомі скоромовки.

«Хто кмітливий?»

Ведучий ставить гравцям запитання на кшталт анекдотів із вірменського радіо. Приміром, мишеня і пацючок наближаються до сиру, хто з них добереться швидше? (Відповідь - мишеня, бо воно на велосипеді.)

Як визначити, хто в холодильнику — мишеня чи пацючок? (По велосипеду.)

«Ріпка»

Гра на розвиток уваги. Ведучий роздає ролі героїв казки. Далі він читає текст, а герої мають присісти, коли чують свої ролі.

Можна кожному герою казки дати ключову фразу і відповідний їй рух. Приміром, ріпка – «оце так!», дід – «так, так», бабка – «убила б!», онучка – «я готова», Жучка – «не зрозуміла», Мурка – «краса!», мишка – «пі-пі-пі, зараз зробимо!».

«Два в одному»

Пари гравців одержують завдання, де вони зможуть виявити свою згуртованість і вміння приходити на допомогу, а також перевірити координацію рухів. Потрібно об'єднатися, взявшись за талію. Об'єд­навшись, стати одне для одного правою і лівою рукою.

А тепер слід виконати єдиному організмові низку таких завдань:

o зав'язати шнурки на черевиках;

o зробити літачок із паперу;

o надути кульку і зав'язати її;

o проплескати заданий ритм.

 

 

Тренінг креативних якостей

Пропоную спеціально розроблені вправи для розвитку креативних якостей лідера.

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.