Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Допомогою Instant VRML Home World



 

Коли, використовуючи Live 3D, ви забули орієнтацію в тривимірному світі, то вийти з цього положення можливо одним з наступних чотирьох нескладних способів:

Кнопка Reset. Переміщення до початкової точки огляду.

Кнопка Help. Виведення на екран інструкції про можливості переміщення в даному режимі.

Вказівка точки перегляду. Вибір однієї з можливих точок перегляду. Щоб скористуватися даним способом, клацніть правою кнопкою мишки на якій-небудь області віртуального світу і з меню Live 3D, що з’явилося, виберіть пункт ViewPoints.

Виведення панелі переміщення. Поява на екрані кнопок Resetта Help, якими потім можна буде скористатись.

 

Інформаційний ресурс VRML

Хоча VRML вже широко використовується в мережі, пошук цікавих вузлів віртуальної реальності все ще являє певну проблему. В даному розділі наведено короткий огляд деяких непоганих ресурсів VRML:

The VRML Repository(http://www.sdsc.edu.vrml). Однією з точок відправлення для отримання інформації про VRML є цей вузол. На ньому зберігаються зв’язки з броузером VRML, з трансляторами VRML, а також різноманітна документація по специфікаціям VRML.

BOOM(http://www.aereal.com/boom). Вузол використовує VRML та прогресивні технології Web, наприклад, CGI для надання доступу до будь-якого з більш ніж 1000 VRL бази даних.

Intel(http://www.intel.com). Вузол Web корпорації Intel вміщує цікаві світи віртуальної реальності, створені лідерами індустрії VRML Dimension X та Planet 9 Studios. На даному вузлі можна знайти VRML-представлення мікросхеми Pentium.

Вузол моделі VRML від ORC(http://www.ocnuc.com). Містить сотні VRML.

Засоби розробки ресурсу VRML:

3D Studio (http://www.autodesk.com). Популярний пакет тримірного моделювання, який підтримує перетворення в форматі VRML.

TriSpectives (http://www.eye.com). Програмне забезпечення для тривимірного проектування, яке може перетворювати свої файли у формат VRML. До складу цього пакету входить бібліотека тривимірних об’єктів.

Fountain (http://www.сaligari.com). Практичний пакет тривимірного моделювання для створення світів VRML.

Virtual Home Space Builder (http://www.paragraph.com). Засіб розробки, за допомогою якого можливо швидко створити нескладний світ VRML.

Web SpaceAuther (http://crml.sgi.com). Засіб розробки, до складу якого входять цікаві утиліти, що використовують переваги специфікації VRML.

Cosmo Create (http://vrml.sgi.com). Нове середовище розробки ресурсу мультимедіа від Silicon Graphics для комп’ютерів SGI.

 

Технологічні можливості мови VRML 2.0.

Мова VRML 2.0 – мова нового покоління віртуальних світів. Розроблені вже броузери, що доступні для цієї мови, надають можливість переміщення по більш-менш “не надуманим” віртуальним світам, в яких вже реалізований багатокористувацький режим. В віртуальному світі можна буде почути об’ємні звуки, здійснювати взаємодію з об’єктами. Поведінку об’єктів будуть програмувати за допомогою мов Java та Java Script.

З’явилися чотири нові властивості моделювання віртуальної реальності:

- інтерактивність;

- поведінка;

- об’ємний звук;

- багатокористувацькі можливості.

Інтерактивність.

В інтерактивному віртуальному світі можливо, наприклад, відкривати двері і дивитись, як повільно вони рухаються. Можливо переставляти предмети, наприклад, меблі в офісі або, торкнувшись кнопки будильника, перервати звучання віртуального дзвінка.

Для створення таких інтерактивних ефектів широко використовують Java та Java Script, а також інші мови.

Поведінка.

Мовою VRML 2.0. можливо задавати поведінку (behavior) об’єктів віртуального світу, ніби “оживляючи” їх. Крім суворо приписаних переміщень в віртуальних світах можна знайти і взаємодію об’єктів між собою. При завданні поведінки декількох об’єктів на передній план виступає мова Java. Більшість поведінок реалізовано за допомогою мови Java. Нескладні поведінки можуть бути написані мовою Java Script, яка є більш простою. Крім того, стануть доступні технології “перетягнути і відпустити” (drang-and-droup). Використовуючи мишку, з їх допомогою можливо буде легко і просто задавати поведінку об’єктів тривимірного віртуального світу.

Об’ємний звук.

Об’ємний звук є надзвичайно цікавою новою можливістю VRML 2.0. Стануть доступними звуки, які пов’язані з певними об’єктами, такими як людська річ. Можливо буде спроектувати направлені звуки, що виходять, наприклад, з мегафону або вечірній хор солов’їв.

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.