1. У фігурі, що складається з 5 квадратів, забрати 4 палички, залишивши один прямокутник (мал. 4.33).
2. У фігурі, що складається з 6 квадратів, забрати 2 палички, щоб залишилося 4 рівних квадрати (мал. 4.34).
3. У фігурі, що складається з 5 квадратів, забрати 3 палички, щоб залишилося 3 таких же квадрати (мал. 4.35).
4. У фігурі, що складається з 4 квадратів, забрати 2 палички, щоб залишилося 2 нерівних квадрати (мал. 4.36).
5. У фігурі, що складається з 5 квадратів, забрати 4 палички, щоб залишилося 2 нерівних квадрати (мал. 4.37).
6. У фігурі, що складається з 5 квадратів, забрати 4 палички, щоб залишилося 3 квадрати (мал. 4.38).
7. У фігурі, що складається з 5 квадратів, забрати 4 палички, щоб залишилося 3 квадрати (мал. 4.39).
Варіанти завдань для дітей 6—7 років
1. Перекласти 1 паличку так, щоб будиночок був повернутий в іншу сторону (мал. 4.40).
2. У фігурі, що складається з 6 квадратів, забрати 3 палички, щоб залишилося
4 квадрати (мал. 4.41).
3. У фігурі, що складається з 9 квадратів, забрати 4 палички, щоб залишилося
5 квадратів (мал. 4.42).
4. У фігурі, що складається з 6 квадратів, забрати 3 палички так, щоб залишилося 4 рівних квадрати (мал. 4.43).
5. У фігурі, що зображує стрілку, перекласти 4 палички так, щоб стало 4 квадрати (мал. 4.44).
6. У фігурі, що складається з 5 квадратів, перекласти 3 палички так, щоб стало 4 квадрати (мал. 4.45).
7. У фігурі, що складається з 4 квадратів, перекласти 3 палички так, щоб вийшло З таких же квадрати (мал. 4.46).
Завдання 88. «Уяви, що вийде» [31]. У
кожному завданні, у верхньому правому куті картинки, намальована кольорова паперова серветка, згорнута вчетверо, тобто двічі перегнута навпіл. Після того, як серветку згорнули, у ній зробили фігурний виріз. Потрібно визначити, як виглядатиме серветка, якщо її розгорнути. Правильне рішення знаходять серед п'яти готових відповідей. Приклади завдання зображені на малюнках 4.47 і 4.48.
Іншим завданням корекції наочно-образного мислення в дошкільному й молодшому шкільному віці є формування
в дитини уміння створювати й використовувати знаково-симво лічні засоби для розв'язання пізнавальних завдань.
Завдання 89. «Збери пірамідку». Пропонуються картки зі схематичними малюнками різних варіантів зібраної пірамідки. Дитина повинна скласти пірамідку за схемою. Пропонуємо на мал. 4.49 деякі варіанти малюнків-схем.
Завдання 90. «План, карта» [108]. Скласти разом із дитиною план кімнати, будинку, майданчика перед будинком, міста. Попросити дитину показати на плані її шлях додому із садка, школи, інтер'єр кімнати та ін. І навпаки, указати на плані кімнати (ділянки перед будинком), де захований предмет, попросити знайти його на місцевості.
Завдання 91. «Будівельник і архітектор». Дітям пропонують набір будівельного матеріалу. Потрібно зібрати будівлю:
а) за зразком;
б) за словесною інструкцією;
в) за малюнком-кресленням;
г) зробити креслення виконаної будівлі;
д) створити креслення-проект майбутньої будівлі.
Завдання 92. «Малюнки, які розмовляють (піктографія)» [28]. «Червона Шапочка пішла в ліс і зустріла там Сірого Вовка». Потрібно в малюнках зобразити яку-небудь історію. Наприклад: малюють дівчинку, потім кілька дерев (ліс), потім вовка. Запис має бути гра-нично схематичним, але цілком відбивати те, що відбулося. Коли діти освоять схематичне зображення речення або історії, молена, щоб одні діти складали малюнки (загадували), а інші читали їх (відгадували). Приклад наведений на мал. 4.50.
Завдання 93. «Будиночки» [119]. У цьому завданні дитині пропонується зображений на аркуші паперу малюнок із будиночками, з'єднаними між собою розгалуженими доріжками (мал. 4.51),
а також план-завдання, керуючись яким дитина повинна знайти потрібний будиночок. Можливі два варіанти плану: а) на плані зображена лінія шляху до будиночка; б) на план нанесені орієнтири, що зустрічаються на шляху до будиночка. Складність завдання можна варіювати зміною кількості будиночків і доріжок до них, а також кількості орієнтирів у плані-завданні.
Корекція логічного мисленняставить своєю метою розвиток у дитини логічних операцій: аналізу, порівняння, узагальнення, класифікації.
Ефективним методом навчання дітей розумових операцій, що потребують уміння аналізувати матеріал, порівнювати, узагальнювати на основі подібних ознак, є класифікація. Дитина аналізує окремий предмет, виділяючи в ньому специфічні властивості, за якими вона потім визначає родову належність предмета. Доцільно попросити дитину пояснити, чому вона розділила предмети, картинки на групи саме так.
Завдання 94. «Закрий картинку». Пропонується предметне лото з 8 карт із зображенням меблів, одягу, транспорту, тварин та ін. До лото додаються різнобарвні кружечки. Потрібно закрити всі картинки із зображенням тварин зеленими кружками, одягу - синіми і т.д. Одночасно можуть брати участь кілька дітей, у цьому випадку можна ввести елемент змагання.
Завдання 95. «Хто швидше». Пропонуються картки з зображенням ягід, предметів одягу, домашніх тварин і т.д. Ведучий називає: «Тварини». Учасники гри повинні швидко відібрати відповідні картки.
Завдання 96. «Класифікація геометричних фігур». Пропонуються вісім геометричних фігур, які відрізняються за трьома ознаками: кольором, формою, розміром. Це, наприклад, великі й маленькі квадрати й кола зеленого і червоного кольору або великі й маленькі трикутники і прямокутники синього й жовтого кольору і т.д. Суть завдання полягає в триразовій класифікації фігур зі зміною ознак узагальнення. Дитина повинна знайти спільність фігур за однією з наочно сприйманих ознак, абстрагуючись від інших, і розкласти фігури на групи трьома способами. Бажано, щоб дитина пояснила свої дії.
Завдання 97. «Класифікація слів-понять». Після того, як дитина без утруднень групуватиме предмети на основі виділення спільних ознак і відносити їх до більш великих груп, можна працювати не з зображеннями, а зі словами-поняттями. Наприклад:
а) назви одним словом: лисиця, заєць, ведмідь, вовк -...; ліжко, стілець, стіл, диван, крісло —...; сосна, клен, ялина, верба —... і т.д.;
б) дорослий кидає дитині м'яч і говорить: «Лисиця>>, дитина повинна піймати м'яч і відповісти: «Звір» (склянка - посуд, дзиґа -іграшка і т.д.).
Завдання 98 «Покажи, що не підходить» (на основі методики «четвертий зайвий»).
Для дітей дошкільного віку:
1. Дитині пропонують картки із зображенням знайомих предметів (4-5) і говорять: «Подивися, тут усі предмети можна об'єднати разом, а один не підходить до них. Який і чому?». Наприклад, картка із зображенням різних інструментів, серед яких зайва виделка, або диких тварин і серед них зайва кішка [31].
2. Дитині пропонують картки з зображенням геометричних фігур, серед яких одна відрізняється від інших за якою-небудь ознакою. Наприклад, квадрат, трикутник, прямокутник, ромб. Завдання аналогічне до попереднього.
3. Дитині пропонують таблицю з написаними словами і просять визначити, яке слово не підходить за змістом. Наприклад: лілія, тюльпан, квасоля, ромашка; тополя, береза, клен, ліщина. Для старших дітей можна запропонувати набір більш складних
Завдання 99. «Протилежності на картинках» [31]. На кожній картці намальовано п'ять предметів. Із них один предмет, основний, виділений рамкою. Потрібно визначити, який із чотирьох предметів, розташованих поруч із виділеним, протилежний йому за своїм призначенням. Наприклад: повітряна куля - літак, ракета, аеростат, парашут; холодильник - морозиво, снігова баба, електроплита, настільна лампа.
Завдання 100. «Продовжити ряд зображень» [31, 101].
Пропонуються картки з зображеними предметами, цифрами, буквами, фігурами та ін. Уловивши закономірність у проходженні елементів, потрібно продовжити ряд. Наприклад:
а) 112, 113, 114, ...?; ААААБАААВАА ...?;
б) мал. 4.52.
в) мал. 4.53.
Завдання 101. «Пошук відсутніх у ряду фігур» [5]. Завдання цього типу наочно представлені трьома горизонтальними й вертикальними рядами зображень: це можуть бути геометричні й сюжетні фігури, предмети. У кожному ряду - по три фігури, що відрізняються одна від одної кількома ознаками. Ці ознаки дозволяють знайти відсутню в одному з рядів фігуру. Подібні завдання розвивають уміння виділяти характерні ознаки, узагальнювати й зіставляти їх (мал. 4.54-4.56).
Завдання 102. «Пошук ознак відмінності однієї групи фігур від іншої» [101]. Завдання цього типу наочно представлені двома групами фігур. Предмети в групах і між групами відрізняються за багатьма ознаками (вид, форма, розташування, колір і т.д., мал. 4.57). Необхідно абстрагуватися від окремих ознак подібності й розходження й виділити головну ознаку від мінності фігур однієї групи від фігур іншої.
Завдання 103. «Звуковий аналіз
слів». Пропонується картинка, на якій зображено багато різних предметів. Потрібно назвати тільки ті предмети, назви яких починаються із заданого звука, наприклад «С». Можна ускладнити, наприклад, підрахувати про себе і сказати, яких предметів на малюнку більше -тих, назви яких починаються зі звука «С» чи зі звука «К».
Завдання 104. «Підбери слово». Закінчити речення одним із поданих слів. Наприклад:
Перший місяць зими ... (листопад, грудень, січень).
Батько старший від свого сина ... (часто, завжди, рідко, ніколи).
У дерева завжди є ... (листя, гілки, квіти, тінь).
Завдання 105. «Складання розповіді за картинкою». Пропонується сюжетна картина (наприклад, «Знову двійка!»). Необхідно дати назву картині й описати її зміст. Можна ускладнити завдання, запропонувавши дитині розповісти про те, що відбувалося до зображеного на картині й що станеться після.
Завдання 106. «Складаннярозповіді за серією картинок». Пропонується серія картинок (4-10), пов'язаних одним сюжетом. Потрібно розкласти картинки одну за одною і скласти за ними розповідь. Наприклад [31, 151].
Корекція логічних форм мислення нерозривно пов'язана з розвитком узагальнювальної й символічної функції мови. Словесно-логічні операції є найбільш складними для дитини, бо вони мають абстрактний характер. Тому завдання подібного типу потрібно починати з найбільш простих вправ, поступово збільшуючи їх складність.
Завдання 107. «Склади з букв слова». Із пропонованого набору букв потрібно скласти слова.
Завдання 108. «Встав у слова пропущені букви» [129]. Пропонуються три групи слів, у яких пропущені букви. Складність слів зростає від групи до групи. Потрібно вставити пропущені букви.
Завдання 109. «Ланцюжок слів». Назвати слово, яке починається з останньої букви попереднього. Наприклад: сова - альбом - море - екскаватор - ... Для цих цілей дуже корисні тематичні ігри в «міста», «квіти» та ін., у яких називаються тільки слова-назви міст або тільки назви квітів і т.д.
Завдання 110. «Протилежності». Назвати слова, протилежні за значенням:
тонкий - ..., сміливий - ..., перемога - ..., гострий - ..., голосний - ..., здоров'я - ..., та ін.
Завдання 111. «Перша буква» [1]. Назвемо яку-небудь букву. Кожен гравець повинен згадати й записати ЗО слів, що починаються з цієї букви. Слова записують по 5 слів у стовпчик. Виграє той, хто першим напише 6 стовпчиків по 5 слів у кожному. Наступний тур - інша буква. Варіант гри - вибір слів обмежити якою-небудь тематикою.
Завдання 112. «Наскрізна буква» [1]. Умовимося вважати наскрізною яку-небудь букву, наприклад, «н». Одночасно починаємо писати стовпцем слова з п'яти букв із таким розрахунком, щоб у кожному з цих слів третьою стояла буква «н». Наприклад: щеня, банка та ін. Виграє той, хто за 5 хвилин напише більше слів.
Завдання 113. «Весь алфавіт». Кожен гравець, трохи відступивши від краю листа, пише по вертикалі всі букви алфавіту. Виграє той, хто швидше напише слова з п'яти букв із таким розрахунком, щоб треті букви слів склали повний алфавіт. Наприклад: собака, сова, нога тощо. Можливі варіанти.
Завдання 114. «П'ять слів». Назвемо яке-небудь слово, наприклад, сіно. Гравці записують його, розставляючи букви з деяким інтервалом. Після цього під кожною буквою пишемо по п'ять (чи більше - за умовою) слів, що починаються з цієї букви. Наприклад:
сі н о
слон іній ніс окуляри
сніг іграшка нора обличчя
стоп ім'я настрій острів
Виграє той, хто перший виконає завдання.
Завдання 115. «Нагору і вниз». Ведучий пропонує яке-небудь слово (припустимо, космос). Його по- к с трібно записати зверху вниз і поруч, трохи відступи- о о вши, його ж знизу нагору: Проміжки між буквами с м заповнюються так, щоб вийшло нове слово, яке скла- мс дається не менш, ніж з чотирьох букв. Наприклад: ° ° колос, олово, сором, матрос, море, свисток. Виграє ск той, хто перший виконає завдання.
Завдання 116. «Анаграми». Пропонуються анаграми (слова, змінені шляхом перестановки букв, що його складають). Потрібно за заданими анаграмами знайти вихідні слова [5].
Лубокя, упкс, локряш, ашнррі, вкктіа, кінов, рттеа, та ін.
Дітям дошкільного віку можна запропонувати анаграми в малюнках [31].
Завдання 117. «Виключення зайвого». Розв'яжіть анаграми і вилучіть одне зайве за змістом слово з чотирьох отриманих.
Завдання 118. «Зерно - резон» [1]. Є багато слів, що відрізняються одне від одного лише порядком букв, з яких вони складаються. Наприклад: зерно - резон, ромашка - мошкара, роман - норма. Потрібно назвати 10 таких пар. Виграє той, хто перший виконає завдання.
Завдання 119. «Цікаві перетворення» [132]. Існує чимало слів, що відрізняються між собою тільки однією буквою. Наприклад, рука
- ріка - ріпа; бур - бор - борт - сорт - торт - торф. Послідовно перетворюючи одне слово на інше, можна підібрати цікаві словесні комбінації, наприклад, кішку перетворити в мишку: кішка - мішка
- мишка. Потрібно, використовуючи мінімальну кількість проміжних слів, перетворити одне слово в інше (щоразу заміняючи, додаючи або забираючи тільки одну букву):
мить - у годину суп - у борщ
годину - у рік марку - у пошту
день - у ніч калюжу - у море
жито - у борошно вовка - у козу
тісто - у булку муху - у слона
Завдання 120 [5]. «Проміжне слово». Вставте слово, що служило б закінченням першого слова й одночасно початком другого слова. У цьому і всіх наступних завданнях кількість крапок у дужках дорівнює кількості букв у шуканому слові.
Для розвитку абстрактно-логічного мислення, мови в дітей можна також використовувати літературні тексти. Особливий інтерес становлять тексти з прихованим смислом: казки (наприклад, «Вовк і коза» Л.М.Толстого), оповідання (наприклад, «Ліки» К.Д.Ушинського), прислів'я. У них зовнішня очевидність може не відповідати внутрішній логіці. Дитині потрібно розібратися в значеннєвих протиріччях, зрозуміти зміст і відповісти на запитання. Пропонуємо кілька коротких оповідань.