Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Варіанти завдань для дітей 5—6 років



1. У фігурі, що складається з 5 квадра­тів, забрати 4 палички, залишивши один прямокутник (мал. 4.33).

2. У фігурі, що складається з 6 квадра­тів, забрати 2 палички, щоб залиши­лося 4 рівних квадрати (мал. 4.34).

3. У фігурі, що складається з 5 квадра­тів, забрати 3 палички, щоб залиши­лося 3 таких же квадрати (мал. 4.35).

4. У фігурі, що складається з 4 квадра­тів, забрати 2 палички, щоб залиши­лося 2 нерівних квадрати (мал. 4.36).

5. У фігурі, що складається з 5 квадра­тів, забрати 4 палички, щоб залиши­лося 2 нерівних квадрати (мал. 4.37).

6. У фігурі, що складається з 5 квадра­тів, забрати 4 палички, щоб залиши­лося 3 квадрати (мал. 4.38).

7. У фігурі, що складається з 5 квадра­тів, забрати 4 палички, щоб залиши­лося 3 квадрати (мал. 4.39).

Варіанти завдань для дітей 6—7 років

1. Перекласти 1 паличку так, щоб будино­чок був повернутий в іншу сторону (мал. 4.40).

2. У фігурі, що складається з 6 квадратів, забрати 3 палички, щоб залишилося

4 квадрати (мал. 4.41).

3. У фігурі, що складається з 9 квадратів, забрати 4 палички, щоб залишилося

5 квадратів (мал. 4.42).

4. У фігурі, що складається з 6 квадратів, забрати 3 палички так, щоб залишило­ся 4 рівних квадрати (мал. 4.43).

5. У фігурі, що зображує стрілку, перекла­сти 4 палички так, щоб стало 4 квадра­ти (мал. 4.44).

6. У фігурі, що складається з 5 квадратів, перекласти 3 палички так, щоб стало 4 квадрати (мал. 4.45).

7. У фігурі, що складається з 4 квадратів, перекласти 3 палички так, щоб вийшло З таких же квадрати (мал. 4.46).

Завдання 88. «Уяви, що вийде» [31]. У

кожному завданні, у верхньому правому куті картинки, намальована кольорова паперо­ва серветка, згорнута вчетверо, тобто двічі перегнута навпіл. Після того, як серветку згорнули, у ній зробили фігурний виріз. По­трібно визначити, як виглядатиме сервет­ка, якщо її розгорнути. Правильне рішен­ня знаходять серед п'яти готових відпові­дей. Приклади завдання зображені на ма­люнках 4.47 і 4.48.

Іншим завданням корекції наочно-об­разного мислення в дошкільному й мо­лодшому шкільному віці є формування

в дитини уміння створювати й використовувати знаково-симво лічні засоби для розв'язання пізнавальних завдань.

Завдання 89. «Збери пірамідку». Про­понуються картки зі схематичними малю­нками різних варіантів зібраної пірамідки. Дитина повинна скласти пірамідку за схе­мою. Пропонуємо на мал. 4.49 деякі варіа­нти малюнків-схем.

Завдання 90. «План, карта» [108]. Скласти разом із дитиною план кімнати, будинку, майданчика перед будинком, міста. Попро­сити дитину показати на плані її шлях додому із садка, школи, інте­р'єр кімнати та ін. І навпаки, указати на плані кімнати (ділянки перед будинком), де захований предмет, попросити знайти його на місцевості.

Завдання 91. «Будівельник і архітектор». Дітям пропонують набір будівельного матеріалу. Потрібно зібрати будівлю:

а) за зразком;

б) за словесною інструкцією;

в) за малюнком-кресленням;

г) зробити креслення виконаної будівлі;

д) створити креслення-проект майбутньої будівлі.

Завдання 92. «Малюнки, які розмовляють (піктографія)» [28]. «Червона Шапочка пішла в ліс і зустріла там Сірого Вовка». Потрі­бно в малюнках зобразити яку-небудь історію. Наприклад: малюють дівчинку, потім кілька дерев (ліс), потім вовка. Запис має бути гра-нично схематичним, але цілком відбивати те, що відбулося. Коли діти освоять схематичне зображення речення або історії, молена, щоб одні діти складали малюнки (загадували), а інші читали їх (відгаду­вали). Приклад наведений на мал. 4.50.

Завдання 93. «Будиночки» [119]. У цьому завданні дитині про­понується зображений на аркуші паперу малюнок із будиночками, з'єднаними між собою розгалуженими доріжками (мал. 4.51),

а також план-завдання, керуючись яким дитина повинна знайти по­трібний будиночок. Можливі два варіанти плану: а) на плані зобра­жена лінія шляху до будиночка; б) на план нанесені орієнтири, що зустрічаються на шляху до будиночка. Складність завдання можна варіювати зміною кількості будиночків і доріжок до них, а також кількості орієнтирів у плані-завданні.

Корекція логічного мисленняставить своєю метою розви­ток у дитини логічних операцій: аналізу, порівняння, узагаль­нення, класифікації.

Ефективним методом навчання дітей розумових операцій, що потребують уміння аналізувати матеріал, порівнювати, уза­гальнювати на основі подібних ознак, є класифікація. Дитина аналізує окремий предмет, виділяючи в ньому специфічні влас­тивості, за якими вона потім визначає родову належність пред­мета. Доцільно попросити дитину пояснити, чому вона розділи­ла предмети, картинки на групи саме так.

Завдання 94. «Закрий картинку». Пропонується предметне лото з 8 карт із зображенням меблів, одягу, транспорту, тварин та ін. До лото додаються різнобарвні кружечки. Потрібно закрити всі картинки із зображенням тварин зеленими кружками, одягу - сині­ми і т.д. Одночасно можуть брати участь кілька дітей, у цьому випа­дку можна ввести елемент змагання.

Завдання 95. «Хто швидше». Пропонуються картки з зображен­ням ягід, предметів одягу, домашніх тварин і т.д. Ведучий називає: «Тварини». Учасники гри повинні швидко відібрати відповідні картки.

Завдання 96. «Класифікація геометричних фігур». Пропонуються вісім геометричних фігур, які відрізняються за трьома ознаками: ко­льором, формою, розміром. Це, наприклад, великі й маленькі квадра­ти й кола зеленого і червоного кольору або великі й маленькі трикут­ники і прямокутники синього й жовтого кольору і т.д. Суть завдання полягає в триразовій класифікації фігур зі зміною ознак узагальнен­ня. Дитина повинна знайти спільність фігур за однією з наочно сприй­маних ознак, абстрагуючись від інших, і розкласти фігури на групи трьома способами. Бажано, щоб дитина пояснила свої дії.

Завдання 97. «Класифікація слів-понять». Після того, як дити­на без утруднень групуватиме предмети на основі виділення спіль­них ознак і відносити їх до більш великих груп, можна працювати не з зображеннями, а зі словами-поняттями. Наприклад:

а) назви одним словом: лисиця, заєць, ведмідь, вовк -...; ліжко, сті­лець, стіл, диван, крісло —...; сосна, клен, ялина, верба —... і т.д.;

б) дорослий кидає дитині м'яч і говорить: «Лисиця>>, дитина пови­нна піймати м'яч і відповісти: «Звір» (склянка - посуд, дзиґа -іграшка і т.д.).

Завдання 98 «Покажи, що не підходить» (на основі методики «четвертий зайвий»).

Для дітей дошкільного віку:

1. Дитині пропонують картки із зображенням знайомих предметів (4-5) і говорять: «Подивися, тут усі предмети можна об'єднати разом, а один не підходить до них. Який і чому?». Наприклад, картка із зображенням різних інструментів, серед яких зайва виделка, або диких тварин і серед них зайва кішка [31].

2. Дитині пропонують картки з зображенням геометричних фігур, серед яких одна відрізняється від інших за якою-небудь озна­кою. Наприклад, квадрат, трикутник, прямокутник, ромб. За­вдання аналогічне до попереднього.

3. Дитині пропонують таблицю з написаними словами і просять визначити, яке слово не підходить за змістом. Наприклад: лілія, тюльпан, квасоля, ромашка; тополя, береза, клен, ліщина. Для старших дітей можна запропонувати набір більш складних

понять:

1. Дряхлий, маленький, старий, зношений, ветхий.

2. Незабаром, швидко, поступово, квапливо, поспішно.

3. Ненавидіти, нехтувати, обурюватися, гніватися, розуміти.

4. Темний, світлий, блакитний, яскравий, тьмяний.

5. Секунда, година, рік, вечір, тиждень.

6. Сміливий, хоробрий, рішучий, злий, відважний.

7. Футбол, волейбол, хокей, плавання, баскетбол.

Завдання 99. «Протилежності на картинках» [31]. На кожній картці намальовано п'ять предметів. Із них один предмет, основний, виділений рамкою. Потрібно визначити, який із чотирьох предме­тів, розташованих поруч із виділеним, протилежний йому за своїм призначенням. Наприклад: повітряна куля - літак, ракета, аеростат, парашут; холодильник - морозиво, снігова баба, електроплита, на­стільна лампа.

Завдання 100. «Продовжити ряд зображень» [31, 101].

Пропонуються картки з зображеними предметами, цифрами, бу­квами, фігурами та ін. Уловивши закономірність у проходженні еле­ментів, потрібно продовжити ряд. Наприклад:

а) 112, 113, 114, ...?; ААААБАААВАА ...?;

б) мал. 4.52.

в) мал. 4.53.

Завдання 101. «Пошук відсутніх у ряду фігур» [5]. Завдання цього типу наочно представлені трьома горизонтальними й верти­кальними рядами зображень: це можуть бути геометричні й сю­жетні фігури, предмети. У кожному ряду - по три фігури, що відрі­зняються одна від одної кількома ознаками. Ці ознаки дозволяють знайти відсутню в одному з рядів фігуру. Подібні завдання розви­вають уміння виділяти характерні ознаки, узагальнювати й зістав­ляти їх (мал. 4.54-4.56).

Завдання 102. «Пошук ознак відмін­ності однієї групи фігур від іншої» [101]. Завдання цього типу наочно представлені двома групами фігур. Предмети в групах і між групами відрізняються за багатьма ознаками (вид, форма, розташування, ко­лір і т.д., мал. 4.57). Необхідно абстрагу­ватися від окремих ознак подібності й роз­ходження й виділити головну ознаку від­ мінності фігур однієї групи від фігур іншої.

Завдання 103. «Звуковий аналіз

слів». Пропонується картинка, на якій зображено багато різних пред­метів. Потрібно назвати тільки ті предмети, назви яких починають­ся із заданого звука, наприклад «С». Можна ускладнити, наприклад, підрахувати про себе і сказати, яких предметів на малюнку більше -тих, назви яких починаються зі звука «С» чи зі звука «К».

Завдання 104. «Підбери слово». Закінчити речення одним із по­даних слів. Наприклад:

Перший місяць зими ... (листопад, грудень, січень).

Батько старший від свого сина ... (часто, завжди, рідко, ніколи).

У дерева завжди є ... (листя, гілки, квіти, тінь).

Завдання 105. «Складання розповіді за картинкою». Пропону­ється сюжетна картина (наприклад, «Знову двійка!»). Необхідно дати назву картині й описати її зміст. Можна ускладнити завдання, за­пропонувавши дитині розповісти про те, що відбувалося до зображе­ного на картині й що станеться після.

Завдання 106. «Складаннярозповіді за серією картинок». Про­понується серія картинок (4-10), пов'язаних одним сюжетом. Потрі­бно розкласти картинки одну за одною і скласти за ними розповідь. Наприклад [31, 151].

Корекція логічних форм мислення нерозривно пов'язана з розвитком узагальнювальної й символічної функції мови. Сло­весно-логічні операції є найбільш складними для дитини, бо вони мають абстрактний характер. Тому завдання подібного типу потрібно починати з найбільш простих вправ, поступово збільшуючи їх складність.

Завдання 107. «Склади з букв слова». Із пропонованого набору букв потрібно скласти слова.

Завдання 108. «Встав у слова пропущені букви» [129]. Пропо­нуються три групи слів, у яких пропущені букви. Складність слів зростає від групи до групи. Потрібно вставити пропущені букви.

Завдання 109. «Ланцюжок слів». Назвати слово, яке починаєть­ся з останньої букви попереднього. Наприклад: сова - альбом - море - екскаватор - ... Для цих цілей дуже корисні тематичні ігри в «мі­ста», «квіти» та ін., у яких називаються тільки слова-назви міст або тільки назви квітів і т.д.

Завдання 110. «Протилежності». Назвати слова, протилежні за значенням:

тонкий - ..., сміливий - ..., перемога - ..., гострий - ..., голосний - ..., здоров'я - ..., та ін.

Завдання 111. «Перша буква» [1]. Назвемо яку-небудь букву. Кожен гравець повинен згадати й записати ЗО слів, що починають­ся з цієї букви. Слова записують по 5 слів у стовпчик. Виграє той, хто першим напише 6 стовпчиків по 5 слів у кожному. Наступний тур - інша буква. Варіант гри - вибір слів обмежити якою-небудь тематикою.

Завдання 112. «Наскрізна буква» [1]. Умовимося вважати на­скрізною яку-небудь букву, наприклад, «н». Одночасно починаємо писати стовпцем слова з п'яти букв із таким розрахунком, щоб у кожному з цих слів третьою стояла буква «н». Наприклад: щеня, банка та ін. Виграє той, хто за 5 хвилин напише більше слів.

Завдання 113. «Весь алфавіт». Кожен гравець, трохи відступи­вши від краю листа, пише по вертикалі всі букви алфавіту. Виграє той, хто швидше напише слова з п'яти букв із таким розрахунком, щоб треті букви слів склали повний алфавіт. Наприклад: собака, сова, нога тощо. Можливі варіанти.

Завдання 114. «П'ять слів». Назвемо яке-небудь слово, напри­клад, сіно. Гравці записують його, розставляючи букви з деяким інтервалом. Після цього під кожною буквою пишемо по п'ять (чи більше - за умовою) слів, що починаються з цієї букви. Наприклад:

сі н о

слон іній ніс окуляри

сніг іграшка нора обличчя

стоп ім'я настрій острів

Виграє той, хто перший виконає завдання.

Завдання 115. «Нагору і вниз». Ведучий пропо­нує яке-небудь слово (припустимо, космос). Його по- к с трібно записати зверху вниз і поруч, трохи відступи- о о вши, його ж знизу нагору: Проміжки між буквами с м заповнюються так, щоб вийшло нове слово, яке скла- м с дається не менш, ніж з чотирьох букв. Наприклад: ° ° колос, олово, сором, матрос, море, свисток. Виграє с к той, хто перший виконає завдання.

Завдання 116. «Анаграми». Пропонуються анаграми (слова, змі­нені шляхом перестановки букв, що його складають). Потрібно за заданими анаграмами знайти вихідні слова [5].

Лубокя, упкс, локряш, ашнррі, вкктіа, кінов, рттеа, та ін.

Дітям дошкільного віку можна запропонувати анаграми в малю­нках [31].

Завдання 117. «Виключення зайвого». Розв'яжіть анаграми і вилучіть одне зайве за змістом слово з чотирьох отриманих.

1) аалтірк, кожал, заавіл, шкаач;

2) ниавд, сіотт, сліт, ліксор;

3) жаарб, тяха, кснус, чеонв;

4) кохйек, сінет, бенайс, луфобт;

5) вракічва, льбгдоу, гіхро, лупедь;

6) леор, ецгоробь, коваоржон, феліндь;

7) змате, ражпи, аговл, ндіроп;

8) баук, викї, лідаянір, ав'іга;

9) цомтар, устраш, ревід, етолол; 10) озукра, нішпаял, нібовос, ніпікуп;

Відповіді до даного завдання: 1) валіза (тарілка, ложка, чашка); 2) тісто (стіл, диван, крісло); 3) скунс (баржа, яхта, човен); 4) басейн (хокей, теніс, футбол); 5) горіх (вівчарка, бульдог, пудель); 6) дель-

фін (орел, горобець, жайворонок); 7) Париж (Темза, Волга, Дніпро); 8) Київ (Куба, Ірландія, Англія); 9) Отелло (Моцарт, Штраус, Верді); 10) Пушкін (Собінов, Шаляпін, Карузо);

Завдання 118. «Зерно - резон» [1]. Є багато слів, що відрізня­ються одне від одного лише порядком букв, з яких вони складають­ся. Наприклад: зерно - резон, ромашка - мошкара, роман - норма. Потрібно назвати 10 таких пар. Виграє той, хто перший виконає завдання.

Завдання 119. «Цікаві перетворення» [132]. Існує чимало слів, що відрізняються між собою тільки однією буквою. Наприклад, рука

- ріка - ріпа; бур - бор - борт - сорт - торт - торф. Послідовно перетворюючи одне слово на інше, можна підібрати цікаві словесні комбінації, наприклад, кішку перетворити в мишку: кішка - мішка

- мишка. Потрібно, використовуючи мінімальну кількість проміж­них слів, перетворити одне слово в інше (щоразу заміняючи, додаю­чи або забираючи тільки одну букву):

мить - у годину суп - у борщ

годину - у рік марку - у пошту

день - у ніч калюжу - у море

жито - у борошно вовка - у козу

тісто - у булку муху - у слона

Завдання 120 [5]. «Проміжне слово». Вставте слово, що служи­ло б закінченням першого слова й одночасно початком другого сло­ва. У цьому і всіх наступних завданнях кількість крапок у дужках дорівнює кількості букв у шуканому слові.

1) зви (...) ка; 5) пово (...) ор - (ключ: частина обличчя);

2) мі (...) олад; 6) роз (...) ун - (ключ: спосіб пересування);

3) при (...) ья; 7) про (...) нер - (ключ: монета).

4) каб (...) а 8) роз (...) но

Відповіді до завдання: 1) чай; 2) шок; 3) лад; 4) лук; 5) рот; 6) біг; 7) цент; 8) суд.

Завдання 121. «Гра букв». Вставте пропущене слово [5].

1) багор (роса) тесак гараж (....) кураж

2) книга (талан) салат поріг (....) політ

3) облога (ґанок) ринок пас (.....) салат

Завдання 122. «Пропущено слово». Вставте замість крапок сло­во, що означало б те ж саме, що і слова, які стоять поза дужками [5].

1) рука (.....)гроно;

2) затока (__) частина обличчя;

3) джерело (....) відмичка;

4) риба (—) колесо;

5) тварина (.....) ніжність;

6) тварина (—) чернець.

Відповіді до завдання: 1) кисть; 2) губа; 3) ключ; 4) скат; 5) лас­ка; 6) лама.

Для розвитку абстрактно-логічного мислення, мови в дітей можна також використовувати літературні тексти. Особли­вий інтерес становлять тексти з прихованим смислом: казки (наприклад, «Вовк і коза» Л.М.Толстого), оповідання (напри­клад, «Ліки» К.Д.Ушинського), прислів'я. У них зовнішня оче­видність може не відповідати внутрішній логіці. Дитині потрі­бно розібратися в значеннєвих протиріччях, зрозуміти зміст і відповісти на запитання. Пропонуємо кілька коротких опові­дань.

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.