Пропонуємо завдання, ігри, вправи, які підвищують рівень уваги. Група завдань побудована на матеріалі «коректурних проб». Ці завдання можна використовувати з метою корекції для розширення обсягу уваги, формування стійкості, здатності до розподілу й переключення уваги. Вони також сприяють підвищенню темпу психічної діяльності, розвитку довільності уваги й самоконтролю. Слід зазначити, що в завданнях 1-5 кількість
знаків і самі знаки (предметні зображення, геометричні фігури, букви, цифри і т.д.) можуть змінюватися. Кількість знаків слід поступово збільшувати, а завдання видозмінювати, щоб дитина щоразу сприймала його як нове й не втрачала інтересу до заняття. В усіх завданнях передбачається наростання темпу роботи. З цією метою можна запропонувати дитині для самоконтролю пісковий годинник або ввести в заняття елемент змагання на швидкість і точність роботи.
Завдання 13. Змінений тест «Коректурних проб»[50]. Пропонується бланк із зображенням знайомих предметів трьох видів (наприклад, гриб, м'яч, ялинка), розташованих по вісім в кожному ряду (мал. 4.4). Усього 5-10 рядів. Предмети в ряду розміщені довільно. Потрібно: а) викреслити всі гриби; б) підкреслити всі м'ячі; в) викреслити всі ялинки червоним олівцем, а м'ячі - синім; можливі також інші варіанти завдань. Можна не викреслювати зображення, а накривати їх кольоровими фішками.
Завдання 14. «Чоловічки, що танцюють»[170]. Пропонується бланк із зображенням 3-4 видів фігурок чоловічків (мал. 4.5). Наприклад, один чоловічок, у якого ноги разом, а руки в сторони, інший - ноги в сторони, а руки вниз, третій - руки і ноги в сторони, четвертий стоїть струнко. Усього 5-10 рядів. Малюнки можуть чергуватися в будь-якій послідовності. Завдання потрібно виконати аналогічно до попереднього.
Завдання 15. «Знайди помилки»[170]. Пропонується аркуш паперу, на якому намальовані два візерунки: верхній - зразок, а нижній з помилками (мал. 4.6). Потрібно знайти й виправити помилки. Візерунків може бути кілька рядів.
Це завдання може мати багато варіантів, їх пропонують залежно від віку дитини. Помилки можна шукати в підготовлених дорослим малюнках, тексті, лічильних операціях. Наприклад, молодшим школярам можна запропонувати тексти, що містять певну кількість помилок. Діти за п'ять хвилин повинні знайти й виправити всі помилки.
Старі лебеді схилили горі шиї.
Узимку в саду розцвіли яблуні.
Дорослі й діти купалися на березі.
Унизу над ними розстелялася пустеля.
У відповідь я киваю йому рукою.
Сонце доходило до верхівок дерев і холалося за ними.
Бур'яни шипучі і плідні.
Настолі лежала карта нашого міста.
Літак сюди, щоб допомогти людям.
Незабаром удалося мені на машині.
Завдання 16. Змінений тест Бурдона.Надруковані 10-20 рядів алфавіту. У кожному ряду по двадцять букв у довільному порядку.
ІОМРУКІЛФОАЯБНВРІШТГ Т Г М Ф Р І Я К А Н С Т Р Ю Р Є М Я Е Т
Потрібно: а) викреслити всі букви «І»; б) викреслити всі букви «Ф» і «Р»; в) викреслити всі букви «А» й підкреслити всі букви «Я>> або інші варіанти. Подібні вправи можна виконувати і з текстом. Спочатку краще практикуватися на 1-2 буквах, закреслюючи їх рискою одного нахилу. Потім можна вправлятися на 2-3 буквах, закреслюючи кожну своїм способом. Завдання можна змінити: вести риску над рядком доти, поки не трапиться буква-сигнал (наприклад, «А»). Це означає, що по ній потрібно спуститися вниз рядка й підкреслювати його доти, поки не зустрінеться наступна буква-сигнал (наприклад, «О»), що означає необхідність переходу знову наверх рядка.
Завдання 17. «Перевір у сусіда»[129]. Беруться старі, придатні лише для макулатури, книги з великим шрифтом. Дітям пропонується протягом 5 хвилин викреслити всі букви «А», які трапилися. При цьому домовляються: якщо діти пропустять більше чотирьох букв, то вони програли, чотири й менше пропуски букв - виграли. Ті, що виграли, отримують фішки. Завдання перевіряють самі діти -сусід у сусіда. Неважливо, що вони не помітять якихось пропусків, головне, що протягом декількох хвилин діти перебувають у стані зосередженості. Гру проводять щодня протягом 2-4 місяців. Можливі варіанти завдання, аналогічні до запропонованих у завданні 16.
Завдання 18. «Пошук зразків»[171]. Дитині пропонується підібрати до будь-якого зображення-еталона, що стоїть першим у ряду, точно такі зображення в правій частині ряду, де знаходяться подібні, але не однакові фонові (що відволікають увагу) зображення. Це можуть бути букви, склади, слова, цифри і т.д.
КО РУКАВ КАРТА ЗАКОН КРІП ТАКСІ
БА ШАБЛЯ МЕДАЛЬ БАНАН БОЧКА РЕБРО
СІ БАЙКА ГАЗЕЛЬ СУФЛЕ КУЩІ ПОСІВ
ТУ ТАЧКА ГАЗЕТА ТУФЛЯ НАЧИННЯ БОЯГУЗ
ОШ 2 ШКО Р35 20Ш ФОШ 1Ш2 МЕО ОШ2 02Ш
37Е 37Ш 47Е 07М 73Е ЗИШ 37Е Е73 ЗЇЇ Е37 ЇЇЗ
5КТ ОТК ТМЗ 5БТ ДО5Т ИКТ 5ДО 5КТ Т5ДО КТ5
86Е 89Е 998 8Е6 68Е 86Е Є68 88Е 69Е Є98 898
Завдання 19. Змінений тест П'єрона - Рузера.Зображено фігури трьох-чотирьох видів (наприклад, коло, квадрат, трикутник). Усього 5-10 рядів по 10 фігур у кожному ряду, розташованих довільно. Потрібно: а) розставити позначки, як показано на зразку; б) розставити позначки тільки у квадратах і трикутниках; в) поставити позначки в ромбах і підкреслити всі квадрати та інші варіанти. Замість знаків можна вписувати цифри. Вписувати цифри або знаки необхідно в усі фігури підряд, а не вибірково. Для ускладнення завдання можна збільшити кількість видів фігур.
Завдання 20. «Кодування»(змінений субтест тесту Векслера). Надруковано цифри від 1 до 9 у довільному порядку. Усього 5-10 рядів по 10 цифр. Подано зразок кодування цифр певними значками. Наприклад:
Потрібно розставити значки під цифрами, як показано на зразку. Дітям молодшого дошкільного віку можна запропонувати аналогічне завдання з дитячого варіанта тесту Векслера «будинок тварини» (розставити відповідні фішки під зображеннями тварин) [20, 166]. б) пропонується набір букв і зразок кодування їх цифрами. Потрібно скласти слово і закодувати його. Наприклад:
Одні діти можуть придумувати й кодувати слова, а інші розшифровувати.
Завдання 21. Методика Шульте - Крепеліна зі змінами.Дитині по черзі пропонують таблиці з зображенням цифр від 1 до 25 (для дошкільників - до 10) чорного кольору, чорного й червоного
кольорів (в останній, цифри того й іншого кольору (від 1 до 25). Цифри розташовані в довільному порядку. Потрібно: а) знайти й назвати цифри послідовно від 1 до 25; б) знайти й назвати всі цифри у зворотному порядку; в) одночасно називати червоні цифри в зростаючому порядку, а чорні - у спадаючому. Завдання можна проводити як гру-змагання на час.
Завдання 22. З атласу Рибакова. У таблиці в довільному порядку зображують кружки і хрестики, всього 6 рядків по 12 знаків. Наприклад:
О + О О + О + + О О + О
+ + + о + ...
Потрібно порахувати послідовно кружки і хрестики, утримуючи в пам'яті попередню кількість знаків: один кружок, один хрестик, три кружки, два хрестики, чотири кружки, чотири хрестики і т.д. Одна таблиця може бути використана в чотирьох варіантах (перевернути горизонтально й вертикально). Молодшим дошкільникам цілком підходить мозаїка (у рядах червоні й сині кнопочки). Молодшим школярам завдання можна ускладнити, внести в таблицю додатковий знак (наприклад, трикутник).
Завдання 23. «Порахуй предмети». На аркуші паперу в довільному порядку зображені 4-5 видів предметів. Складність малюнка можна варіювати. Наприклад, зображення можуть бути кольоровими й чорно-білими, контрастними і схожими (риба, жук, лист), розташовані рядами й безладно та інші варіанти (дивись, наприклад, мал. 4.8).
Потрібно:
а) знайти й порахувати предмети одного виду;
б) рахувати одночасно предмети двох видів;
в) рахувати одночасно предмету трьох і більше видів. Можна просто розкласти предмети на столі й запропонувати дитині порахувати їх, аналогічно до попередніх варіантів.
Завдання 24. Змінений суб-теспг Векслера [108]. Дітям на короткий час показують картку з якою-небудь фігурою, чітким контуром або умовним знаком. Дитина повинна запам'ятати зображення і якомога точніше його намалювати. Пропоновані фігури розділені на серії по 6 фігур (мал. 4.9).
Складність фігур зростає в серії від першої фігури до наступних і від першої серії до останньої. Завдання можна проводити як індивідуально, так і з групою дітей. Після того як діти намалюють усі шість фігур серії, їх треба показати повторно, щоб діти могли побачити свої помилки й виправити їх. Можна ввести й елемент змагання: хто допустить найменше помилок. Коли діти освоять дану вправу, можна запропонувати її ускладнений варіант (змінений варіант таблиць Равена). Тут серії коротші - по 4 фігури в кожній, але в їх послідовності закладено певну закономірність зміни фігур (мал. 4.10). Дітям показують тільки три перші фігури завдання. Вони повинні зрозуміти закономірність і четверту фігуру намалювати самостійно, не бачачи малюнка. Сама четверта фігура подається тільки для перевірки правильності виконання завдання. Складність малюнків можна змінювати залежно від віку дітей. Ця вправа дуже корисна для збільшення обсягу уваги, розвитку її довільності, зорової пам'яті, логічного мислення, операцій аналізу й синтезу.
Завдання 25. Змінений тест А.Н.Бернштейна. Квадрат або коло ділять на кілька секторів. У кожному з них малюють скупчені різнобарвні кульки, кількість яких зростає від сектора до сектора (5, 10, 18, 25, 37 і т.д.). В одних секторах кульки розташовані послідовно, в інших - безладно. Потрібно порахувати кульки в кожному секторі тільки за допомогою зору (мал. 4.11).
Завдання 26. Ізтесту Крепеліна.
1. Пропонується бланк із записаними на ньому однозначними числами, які потрібно складати подумки й називати тільки кінцевий результат.
2. Послідовно віднімати від 100 чи 200 те саме число, наприклад, З, 7, 13 або інше.
3. Віднімати від заданого числа по черзі числа, що чергуються, наприклад, 7 і 8.
4. Назвати місяці року, пропускаючи кожен другий чи третій.
5. Рахувати від 1 до 20 у прямому або зворотному порядку, пропускаючи кожну четверту цифру. Інші аналогічні завдання.
Досвід автора засвідчує велику ефективність використання завдань «Лабіринт», «Визначення подібності і відмінностей» з метою формування свідомої організації дитиною своєї діяльності, розвитку довільності психічних процесів.
Завдання 27. «Лабіринт». Послідовність подачі лабіринтів:
1. Лабіринт із нескладною конструкцією, у якому необхідно певною лінією прийти до мети. Потребує стійкості уваги.
2. Середньої складності лабіринт, у якому необхідно з декількох ліній вибрати потрібну і пройти до мети. Потребує володіння випереджальним сприйняттям, орієнтування на аркуші.
3. Складний за конструкцією лабіринт, що складається з переплетень або проходження по лінії, яка передбачає виконання певної умови чи правила. Вимагає цілісного сприйняття, стійкої уваги. Завдання 28. «Знайти подібні й відмінні ознаки». Це завдання
було запропоноване Россолімо ще в 1909 році з метою «тестування спостережливості».
Пропонуються малюнки:
а) однакові за сюжетом, але такі, що мають якісь відмінні ознаки в деталях;
б) такі, що мають ряд однотипних предметів, серед яких є два цілком ідентичних.
Потрібно знайти подібність і вказати розходження.
Ці ігри-завдання спрямовані на формування в дітей здатності цілісного сприйняття, уміння послідовно аналізувати й порівнювати.
За відсутності навичок організованого сприймання діти не вміють розглядати зображені предмети, їхній погляд безладно перебігає від одного предмета до іншого замість послідовної фіксації й порівняння. Психолог має навчити дітей подумки розбивати зображення на елементи й порівнювати їх. Освоївши ці вправи, діти навчаються аналітичне сприймати навколишній світ, бути більш спостережливими й уважними до деталей і подробиць. Ці завдання служать також і прекрасним засобом формування логічного мислення, адже вони сприяють розвитку в дітей розумових операцій: виділення ознак предметів, їх аналізу, порівняння, узагальнення.
Завдання 29. «Дві справи одночасно». Ігри, що виробляють здатність до розподілу уваги в процесі зорового і слухового сприймання.
• Розповідати напам'ять вірш і одночасно малювати на папері по черзі знаки:
• Викреслювати букву й рахувати удари (ведучий через певний інтервал стучить олівцем по столу).
• «Навпаки» - на запитання ведучого потрібно відповідати словом і кивком голови, при цьому, якщо згодний, говорити «так», одночасно кивком голови виражати незгоду і навпаки. Взаємови-ключне координування слова й руху потребує великої уваги й постійного контролю, тому вправа достатньо важка для виконання. Ефективно використовувати вправи на розвиток уваги під час рухливих ігор, фізкультхвилинок, розваг. Такі ігрові вправи можна проводити й на заняттях груп «розвитку» для того, щоб урізноманітнити корекційні форми впливу.
Наступні завдання орієнтовані на використання в «групах розвитку» для корекції уваги старших дошкільників і молодших школярів.
Завдання ЗО. «Гучна і тиха музика». Заховано предмет і для того, щоб його знайти, потрібно уважно слухати музику. Чим голосніша музика, тим ближче шукане.
Завдання 31. Ігри з м'ячем: «Живе - неживе», «їстівне - неїстівне», «Літає — не літає» та інші. Ведучий називає предмет і кидає м'яч. Якщо предмет їстівний, дитина повинна піймати м'яч, якщо неїстівний - м'яч потрібно відбити. Аналогічні умови й в інших іграх.
Завдання 32. «Не поспішай наслідувати». Ведучий, не кваплячись, робить різні гімнастичні рухи. Діти повторюють ті самі рухи, але з відставанням на один: при першому русі ведучого діти залишаються нерухомими, при другому його русі - повторюють перший, при третьому - другий. Можна ускладнити завдання - відставати на два рухи.
Завдання 33. «Що виконувати?». Ведучий віддає команди й одночасно виконує рухи. Команди й рухи здебільшого не відповідають один одному. Помічник через визначені проміжки часу подає то один, то два свистки. При одному свистку потрібно виконувати словесні команди, при двох — повторювати рухи ведучого. Вправа вимагає великої уваги, тому спочатку темп не повинен бути високим.
Завдання 34. «Числа». Діти по черзі рахують від 1 до ЗО. Треба бути уважним, тому що числа, що містять 3 чи діляться на 3, вимовляти не можна. Замість цього треба сплеснути долонями. Той, хто помиляється, вибуває з гри. Можна запропонувати інший варіант завдання: не називати числа, що містять чотири чи діляться на 4, тощо.
Завдання 35. «Співаємо разом». Ведучий пропонує хором заспівати яку-небудь пісню, наприклад, «Блакитний вагон». Він пояснює, що треба робити при цьому. Один раз сплеснули в долоні — починаємо співати. Два рази - продовжуємо співати, але про себе. Один сплеск - знову співаємо вголос. І так кілька разів, поки хто-небудь не помилиться.
Завдання 36. «Друкарська машинка». Між дітьми розподіляють букви алфавіту. Чим менше учасників, тим більше букв алфавіту припадає на кожного. Ведучий диктує яку-небудь фразу, а діти повинні «роздрукувати» цю фразу. Друкування потрібної букви позначається плесканням у долоні того учасника гри, за яким дана буква закріплена.
Завдання 37. «Найуважніший». Один із дітей стає ведучим, він запам'ятовує пози гравців, їх одяг і порядок розташування учасників гри, а потім виходить із кімнати. У цей час гравці роблять 5 змін у своїх позах, одязі або міняються місцями. Ведучий повинен знайти зміни. Усі, хто не помилився, вважаються переможцями.
Завдання 38. «Пошук предмета». Ведучий пропонує учасникам гри уважно озирнутися навколо, добре запам'ятати обстановку в кімнаті, предмети, що знаходяться в ній. Після цього гравці виходять, а ведучий кладе маленький предмет (значок, ластик, крейда і т.д.) на видне місце. Учасники гри по черзі запрошуються в кімнату, їм дозволяється зробити одне коло по кімнаті й потім відповісти на запитання, чи є новий предмет і що це? Ті, що не назвали предмета, виходять із гри.
Завдання 39. «Граємо в лічилки». Учасники гри діляться на пари і стають один проти одного. По команді ведучого кожна пара починає рахувати від 1 до 100, причому один партнер вимовляє непарні числа, а інший - парні. У такій обстановці рахувати важко, але учасники повинні намагатися не збитися. Перемагає та пара, що швидше порахує до 100.
Завдання 40. «Передай зміст віршів». Троє гравців читають кожний свій чотиривірш. Спочатку всі по черзі читають перший рядок з кожного чотиривірша, потім другий, потім третій, а потім і четвертий. Завдання групі - передати зміст усіх трьох віршів. Гравців можна розділити на команди. Кожна команда вгадує свій вірш.
Завдання 41. «Два тексти». Учасникам читають текст. Вони повинні вислухати його уважно, зрозуміти зміст і головну думку. Потім пропонується цей же текст, але з трохи зміненими деталями. Завдання дітей - знайти й виправити всі помилкові судження. Для роботи необхідні ручка й папір. Кожний працює самостійно, а потім обговорюють, хто скільки неточностей помітив.
Завдання 42. «Дроби» [78]. Пропонується швидко і правильно складати два однозначних числа, написаних одне під іншим. Виконувати дане завдання потрібно двома способами. Перший - суму даних чисел ставлять у верхній рядок, а під нею, у нижньому рядку -верхнє попереднє число. Якщо сума більше 10, то десяток відкидають і пишуть число одиниць. Другий спосіб - суму ставлять у нижній рядок, а у верхній - переносять нижній доданок.
Діти виконують завдання першим способом, за сигналом психолога ставлять риску і продовжують виконувати завдання другим способом. Ця робота триває 5 хвилин з учнями 3-5 класів і 10 хвилин з учнями 6-8 класів.
Завдання 43. «Дві справи одночасно». Учасники діляться на дві команди. Ведучий підвішує маятник і приводить його в рух. У цей же час за маятником показує 3 репродукції, одну за іншою. Завдання гравцям: підрахувати кількість коливань маятника й переказати зміст репродукцій. Виграє команда, що дала найбільш правильні відповіді.
Завдання 44. «Лови м'яч». Учасники діляться на дві команди і стають один напроти одного. У них два м'ячі: темний і світлий. Інструкція учасникам: світлий м'яч потрібно ловити завжди, а темний - тільки тоді, коли його кидають мовчки. Якщо той, хто кинув м'яч, крикне: «Лови», ловити його не можна. Той, хто піймав такий м'яч, вибуває з гри. Гра закінчується тоді, коли в одній з команд не залишається жодного гравця. Перемагає команда, що зберегла гравців.